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招聘中

场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

UE地编灯光

-K
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • Q版
  • 日韩
  • 模拟经营
  • 第一人称
  • PS
  • Unity
  • 原画
  • 游戏场景
  • 场景原画

岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成boss设计任务。 BOSS直聘3.根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任职要求 1.热boss爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力; 3.具备团队精神,能有效和团队成和经理沟通; 投递请附上简历和作品

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 不限
  • 场景编辑

工作职责: 1、与主美紧密合作BOSS直聘,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范; 2、配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的boss技术要求; 3、根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作; 4.、制作白盒并完成视觉上优秀的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性; 任职要来自BOSS直聘求: 1、美术相关专业毕业,3年及以上UE项目经验,场景LA制作相关工作经验,具备扎来自BOSS直聘实的美术功底。 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先; 3、擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能; 4、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 5、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 6、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Su来自BOSS直聘bstance Painter substance designer; 7、了解地形创建工作流程(world machine or Gaya); 8、有开放世界以及射击类游戏制作经验的优先,项目中了解houdini地形流程优先。

技能解析

专有技能
  • 原画设计
  • 密切合作
  • 创造性思维
  • 具备团队精神
  • 设计工作
  • 团队精神
  • 较高的审美
  • 风格设计
  • 项目进度
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 游戏美术
    • 团队合作精神
    • 具有良好的沟
    • 游戏制作
    • 团队合作
    • 自学能力
    • 美术相关
    • 制作相关工作
    • 紧密合作
    • 沟通能力
    • 与团队合作
    • 射击类游戏
    • 技术规范
    • 优化方案
    • 扎实的美术功
    • 合作精神
    • 渲染技术
    • 好的沟通
    • 学习能力
    • 制作经验
    • 美术资源
    • 美术风格
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 全勤奖
      更新于 2025-05-13