职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- Spine
- 1-3年动画设计经验
- 3-5年动画设计经验
- 游戏
岗位职责: 1.能够运用Spine熟练制作游戏中各种角色的骨骼动画与特效; 2. 具有一定手绘能力,能够对游戏原画元件进行拆分、填补,可从动效角度提出优化建议,推动项目进展; 3. 与前端团队合作,保证动效设计的高度还原; 4. 配合项目上下游环节按时按质完成动画演示。 任职要求: 1.具备3年以上游戏动效经验相关产品经验; 2.精通Spine等动画软件boss,熟悉Unity,并能够根据产品需求在Unity中制作简单的粒子特效; 3.熟悉运boss动规律和动力学原理等动画原则; 4.想象力丰富,擅于写实风格动画设计,表现角色的性格特点,对于动画节奏有很好的把控力; 5.有一定的交互意识,备良好的沟通能力和协调来自BOSS直聘能力。
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 3-5年动画设计经验
- 甲方公司
- UE4
- 3D动画
- UI动画
- Unreal Engine
- Sequence
岗位职责: 1.负责Unreal Engine 项目中的角色动画和动画效果的设计 与制作。 2.与动画团队合作,确保动画质量和风格符合项目要求。 3.使用Unreal 的动画Sequence功能,创建复杂的动画序列和场景。 4.指导和审核动画团队的工作,确保动画制作流程的高效和质量。 6.管理动捕流程和动boss捕外包,确保动捕数据的质量和准确性。 7.持续优化动画制作流程,提高工作效率。 岗位要求: 1.动画、美术或相关专业毕业。 2.3-5年Unreal Engine 动画开发制作经验, 3.熟练boss使用Unreal 的动画Sequence功能,能够独立完成高质量的动画制作。 4.有镜头设计、做过ti直聘meline的优先;熟悉blender软件的优先。 5.有动捕流程和动捕外包管理经验者优先。 6.有在完美世界、英雄互娱等知名游戏公司的Unreal项目或VR项目工作经验者优先。 7.来自BOSS直聘具备优秀的团队合作精神和沟通能力。 8.对新技术有强烈的学习兴趣和自我驱动力
技能解析
- 动画软件
- 游戏原画
- 想象力丰富
- 沟通能力和
- 根据产品需求
- 相关产品经验
- 产品需求
- 协调能力
- 项目进展
- 手绘能力
- 运动规律
- 和协调能力
- 好的沟通
- 提出优化建议
- 沟通能力
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动画效果
- 团队合作精神
- 管理经验
- 项目工作
- 动画制作流程
- 制作流程
- 合作精神
- 制作经验
- 动画制作
- 镜头设计
- 沟通能力
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 女生福利假
- 企业周边
- 打车报销
- 加班餐补
- 司龄假
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 带薪年假
- 员工旅游
- 双休
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。