职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- Spine
- 1-3年动画设计经验
- 3-5年动画设计经验
- 游戏
岗位职责: 1.能够运用Spine熟练制作游戏中各种角色的骨骼动画与特效BOSS直聘; 2. 具有一定手绘能力,能够对游戏原画元件进行拆分、填补,可从动效角度提出优化建议,推动项目进展; 3. 与前端团队合作,保证动效设计的高度还原; 4. 配合项目上下游环节按时按质完成动画演示。 任职要求: 1.具备3年以上游戏动效经验相关产品经验; 2.精通Spine等动画软件,熟悉Unity直聘,并能够根据产品需求在Unity中制作简单的粒子特效; 3.熟悉运动规律和动力学原理等动画原则; 4.想象力丰富,擅于写实风格动画设计,表现角色的性格特点,对于动画节奏有很好的把控力; 5.有一定的交互意识,boss备良好的沟通能力和协调能力。
职位详情
- 北京
- 不限
- 不限
- 接受无相关经验/技能
- 甲方公司
- 分镜设计
- 角色展示
岗位职责 1boss.负责游戏官方角色&皮肤出场动画前期分镜设计; 2.与动画特效团队以及其他环节同事配合创作,确保创意的落地到位; 3.与外部制作团队沟通对接,共同完kanzhun成角色&皮肤展示。 岗位要求 1.对游戏行业有浓厚的兴趣,有强烈的创作表达欲望,思维活跃,有独立创作短片的经验; 2.熟悉射击游戏,理解项目的风格调性,紧跟媒体潮流,能来自BOSS直聘快速掌握各种影像风格并运用到项目中; 3.了解动画制作流程和游戏引擎者优先,具备良好的沟通能力和团队协作精神。
技能解析
- 动画软件
- 游戏原画
- 想象力丰富
- 根据产品需求
- 相关产品经验
- 团队合作
- 产品需求
- 协调能力
- 项目进展
- 手绘能力
- 运动规律
- 和协调能力
- 提出优化建议
- 沟通能力
- 沟通能力和
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 沟通能力和团队协作精神
- 团队协作精
- 思维活跃
- 动画制作流程
- 制作流程
- 游戏引擎
- 团队沟通
- 快速掌握
- 动画制作
- 了解动画
- 分镜设计
- 独立创作
- 团队协作精神
- 协作精神
- 团队协作
- 浓厚的兴趣
- 动画特效
- 射击游戏
- 沟通能力
- 沟通能力和
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 女生福利假
- 企业周边
- 打车报销
- 加班餐补
- 司龄假
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 通讯补贴
- 节日福利