职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- Spine
- 1-3年动画设计经验
- 3-5年动画设计经验
- 游戏
岗位职责: 1.能够运用Sbosspine熟练制作游戏中各种角色的骨骼动画与特效; 2. 具有一定手绘来自BOSS直聘能力,能够对游戏原画元件进行拆分、填补,可从动效角度提出优化建议,推动项目进展; 3. 与前端团队boss合作,保证动效设计的高度还原; 4.kanzhun 配合项目上下游环节按时按质完成动画演示。 任职BOSS直聘要求: 1.具备3年以上游戏动效经验相关产品经验; 2.精通Spine等动画软件,熟悉Unity,并能够根据产品需求在Unity中制作简单的粒子特效; 3.熟悉运动规律和动力学原理等动画原则; 4.想象力丰富,擅于写实风格动画设计,表现角色的性格特点,对于动画节奏有很好的把控力; 5.有一定的交互意识,备良好的沟通能力和协调能力。
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- 视频设计
- 游戏买量视频
- UE4
岗位职责: 1、负责在 UE(虚幻引擎)中进行视频制作直聘相关的场景搭建、灯光环境、材质编辑、动画/特效等制作; 2、根据脚本内容、结合游戏产品风格,能自主完成视频的设计和制作; 3、沟通上下游岗位的工作内容,确保工作有序、准确的顺利进行,避免因沟通不畅带来的损失; 4、准确评估任务工作量和周期,按时完成计划内的工作内容,所产出的内容符合预期的质量要求; 职位要求: 1、三年以上买量视频制作相关经验; 2、对 UE4 引擎有比较全面的认识,熟练使用UE软件中相关的 Landscape地编系统、材质系统、特效系统等模块。 3、熟悉 UE引擎 与 其来自BOSS直聘他3D 软件之间互通的原理,如3D资产导出导入规则等; 4、审美良好、有良好的镜头感和节奏感, 美术相关专业毕业者优先; 5、沟通\理解能力强, 对于抽象画面的理解清晰准BOSS直聘确; 6、热爱游戏,能够承受一定的工作压力;
技能解析
- 动画软件
- 游戏原画
- 想象力丰富
- 沟通能力和
- 根据产品需求
- 相关产品经验
- 团队合作
- 产品需求
- 协调能力
- 项目进展
- 手绘能力
- 沟通能力
- 运动规律
- 和协调能力
- 好的沟通
- 提出优化建议
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 美术相关
- 视频制作
- 理解能力
- 理解能力强
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 女生福利假
- 企业周边
- 打车报销
- 加班餐补
- 司龄假
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 交通补助
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 定期体检
- 五险一金