职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 技能系统设计
- 职业系统设计
- 文案策划
- 装备系统设计
- 战斗系统设计
- Unity
- UE5
- 关卡策划
- UE4
- FPS
- 射击游戏
- 怪物数值设计
热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先,有PVE类游戏设计经验优先(其他游戏类型的策划岗位也有哦,可以详细沟通~) 系统策划、关卡策划、战斗策划、文案策划等类型都有哦 部分岗位详细JD: 1、【关卡/战斗系统策划】 岗位职责: 1、负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作; 2、协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现; 3、跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。 岗位要求: 1、有2年游戏项目开发或者独立游戏经历,负责过完整的模块设计制作; 2、参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE5引擎,熟练使用蓝图; 3、参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 4、有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力; 5、有良好的团队合作精神和沟通能力。 2【CodeV系统策划】 岗位职责: 1、负责部分局外系统的迭代和优化,包括方案设计、需求输出和落地跟进 2、协助参与部分商业化资源的制作和交付 3、协助完成外网运营工作,包括活动配置,公告配置等 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏系统策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 岗位要求(附加):参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先 3、【CodeV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游地图及玩法还原管线的推进,跟进美术资源及机制的验证和打磨; 2、参与自研玩法的设计落地,并独立承担部分设计; 3、协助进行一定的配置和玩法维护工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上战斗策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有关卡/玩法模块相关经验者优先 4、【CodeV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游英雄还原管线的推进,跟进美术资源验证、机制验证及调试等; 2、参与英雄手游化调优,并独立承担部分落地性设计; 3、协助进行一定的配置工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上战斗策划相关来自BOSS直聘工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有英雄模块相关经验者优先 5、【关卡策划】 岗位职责: 1、对游戏内的关卡场景进行设计、制作跟进,并对最终内容的质量负责; 2、负责大世界上资源、怪物、各类玩法的布置。 3、制作和跟进关卡内相关功能和机制,与程序美术紧密合作完成版本目标。 岗位要求: 1、3年及以上工作经验; 2、参与过完成的游戏流程和关卡管线制作,对与美术/程序合作有一定经验; 3、对关卡设计有追求,有动力不断深挖和完善作品设计。 加分项 1、有城市大地图(超过1KM)设计经验者优先; 2、对俯视角射击、沙盒生存游戏的战斗有深入了解者优先。 6、【文案策划】 岗位职责: 1、负责干员相关的配置、需求跟进、Bug查修等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; kanzhun岗位要求: 1、相关工作经验年限要求:无要求 2、技能/工具要求:无要求 3 3、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者优先; 2、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法kanzhun; 3、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解者优先; 7、【文案策划】 岗位职责: 1、负责任务系统的设计、落地等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; 3、负责收集品的落地、维护工作。 岗位要求: 1、相关工作经BOSS直聘验年限要求:无要求 2、技能/工具要求:无要求 3 、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者优先; 2、有任务的设计、落地经验者优先; 3、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法; 4、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- 技能系统设计
- 战斗系统设计
- EXCEL
- Unity
- UE4
- 经济系统搭建
- 第三人称
岗位职责: 1..设计消除益智游戏对应玩法,包括规划游戏的核心玩法整体框架以及各系直聘统功能,并形成策划文档:boss 2.负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控华3.关注游戏运营数据分析,关注用户反馈和用户体验设计持续改进游戏体验和数据 4.根据项目需求协调相关技术、美术人员的开发工作,确保游戏设计需求的落地实施,确保产品品质 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验;2.熟悉微信小游戏IAA产品生态,熟悉头部产品,例如羊了个羊,抓大鹅,玩个儿毛线,背包合成类,iaa来自BOSS直聘塔防类kanzhun产品; 2.数学基础良好,熟练掌握游戏关卡设计流程、思路、方法 3.有完整的消除游戏制作经验并成功上线运营,对消除游戏关卡(数值控制,商业化)有深刻理解者优先; 4.熟练使用Unity制作关卡和相关内容优先 5.熟悉IAA游戏相关运营指标,理解指标反馈的信息,能根据指标明确对游戏改善和提升的方向,可能的手段,并能制定相应的关键指标标准,
技能解析
- 文案策划
- 设计经验
- 团队合作精神
- 方案设计
- 设计工作
- 技术设计
- 较好的沟通
- 团队合作
- 系统的设计
- 模块设计
- 协调能力
- 沟通能力
- 维护工作
- 质量负责
- 紧密合作
- 合作精神
- 设计经验优先
- 系统设计
- 好的沟通
- 学习能力
- 射击游戏
- 美术资源
- 沟通交流
- 关卡设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学基础
- 用户体验设计
- 运营数据分析
- 游戏制作
- 策划经验
- 设计流程
- 数据分析
- 用户体验
- 用户反馈
- 体验设计
- 整体框架
- 制作经验
- 开发工作
- 关卡设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金