职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

高级3d特效

-K
  • 游戏
  • B轮

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不来自BOSS直聘断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.boss熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Phbossotoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特boss效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级来自BOSS直聘游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • Unity 3D
  • Q版
  • U3D
  • 欧美现代

工作职责: 1.负责unity游戏中技能光效与场景特效制作(擅长卡通或二次元特效boss优先)。 岗位要求: 1.熟悉unity游戏特效制作流程。 2.根据策划需求配合动画制作人kanzhun员设计技能光效,或根据设计方案,在规定boss内完成特效 制作。 3.良BOSS直聘好的沟通理解能力和团队合作意识,对游戏特效有较好的节奏把控能力和较高的审美能力。

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 特效制作
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 节奏把控能力
  • 制作流程
  • 理解能力
  • 游戏特效制作
  • 把控能力
  • 动画制作
  • 设计方案
  • 规定时间
  • 沟通理解
  • 团队合作意识
  • 沟通理解能力
  • 好的沟通
  • 设计技能
  • 较高的审美
  • 审美能力
相同技能
  • 特效制作
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 五险一金
  • 社保
更新于 2025-05-15