职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 写实
- 半写实
- 第三人称
- 第一人称
- 射击游戏
- UE4
- Maya
- 3ds MAX
- 特效原画
岗位职责: 1.使用UE4kanzhun引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的kanzhun自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行boss特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好来自BOSS直聘沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效直聘制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- unity特效
- ue特效
- 游戏行业
任职要求: 1、U3D特效的制作设计(中高级、u3d特效组长) 2、UE4特效的制作设计-局内特效(中级) 3、U3D特效中高级成都基地外派(1年及以上项目经验) boss4、熟悉unity引擎或者ue级联引擎文件整理整合 5、游戏特效原画师(MOBA风格) 岗位职责: 1、从事特效工作2年以上(能力强另说),有过1年以上Unity3D手游、端游 项目开发经验; 2、熟悉3Dmax,或者相关辅助软件; 3、精通Unity3D特效模BOSS直聘块,对Unity3D特效输出环节熟悉; 4、参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念; 5、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用UE4自带粒子系统和相关插件; 6、有良好的色彩感boss觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 7、熟练使用UE4开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统。 8、boss对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作。 9、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 10、责任心强,踏实稳重,诚实敬业,具有出色的独立工作能力及团队配合。 薪资根据个人能力作品或测试评估 目前也寻求游戏特效团队合作,欢迎沟通 岗位福利: 1、入职购买五险一金 2、每月团建 3、每年员工大体检 4、带薪年假和病假 5、周末双休,节假日正常休息,以及节假日礼包福利 更多福利等你来解锁,欢迎你的加入!
技能解析
- 良好沟通
- 良好沟通能力
- UE4引擎
- 沟通能力
- 善于团队合作
- 游戏开发
- MAYA
- 开发经验
- 特效制作
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 项目开发经验
- MOBA
- 绘画基础
- 较强的理解
- 较强的美术功底
- 3D软件
- 制作设计
- 特效制作经验
- 美术设计
- 运动规律
- 文件整理
- 制作经验
- 团队配合
- 美术功底
- 良好的色彩感
- 色彩感觉
- 开发经验
- 特效制作
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 夜班补助
- 加班补助
- 保底工资
- 绩效奖金
- 定期体检
- 五险一金