职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 写实
- 半写实
- 第三人称
- 第一人称
- 射击游戏
- UE4
- Maya
- 3ds MAX
- 特效原画
岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环boss境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端kanzhun性能需求 3.需要不断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(M直聘AYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解BOSS直聘 3.高度责任心,良好沟通直聘能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑
职位详情
- 上海
- 不限
- 不限
- 特效设计
- 游戏设计
- AE软件
- 3DMax
- MAYA
- 游戏
- 游戏特效
岗位要求: 1.能独立来自BOSS直聘使用Unity(animtor、particleSystem、各种常见直聘插件脚本)制作游戏内特效,熟练使用Photoshop、Max、AE、等设计软件。 来自BOSS直聘2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围。 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材。 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如drawcall),有手游经验。 5.有良好的审美观、设计理念、适应多种特效风格制作。对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力。 6.热kanzhun爱游戏(不论来自BOSS直聘主机、掌机、街机、PC、手游)。 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分。 9.丰富的设计思想,对人机交互、用户体验有深刻的理解。
技能解析
- 良好沟通
- 良好沟通能力
- UE4引擎
- 沟通能力
- 开发经验
- 善于团队合作
- 特效制作
- 游戏开发
- 团队合作
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 等设计软件
- 良好的审美
- 游戏美术
- 使用MAYA
- 合作氛围
- 设计思想
- 设计软件
- 较强的学习
- 3D软件
- 设计理念
- 用户体验
- 学习能力
- 有良好的审美
- 团队合作
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 五险一金
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 股票期权
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金