职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解BOSS直聘人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良BOSS直聘好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给来自BOSS直聘出一定学习掌握时kanzhun间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • RPG游戏
  • 射击游戏
  • 格斗游戏
  • 动作冒险
  • 第一人称
  • 第三人称
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 动捕

岗位职责: 1. 负责游戏中动画的设计和制作,包括英雄、NPC、 怪物等boss; 2. 学习并负责项目动画资源的整理和优化工作; 3. 根据项目要求,完成动捕精修、飘带制作及少量手K基础应用。 kanzhun 岗位要求: 1. 熟练掌握3dmax、maya等动画制作软件,有MotionBuildbosser经验加分; 2. 对人物和动物的运动规律熟练掌握; 3. 工直聘作认真,富有责任感,有团队精神,有天马行空的想象力并且乐于沟通和交流; 4.BOSS直聘 简历作品以及工作经验包含有动捕相关加分; 5. 有动画相关工作经验。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 动作设计
  • 想象力丰富
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 乐于沟通
  • 动画制作软件
  • 动画制作
  • 团队精神
  • 沟通和交流
相同技能
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 五险一金
更新于 2025-05-11