职位&公司对比
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- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结直聘合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实直聘现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设boss计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
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- 杭州
- 不限
- 不限
- RPG游戏
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 动作冒险
- 第一人称
- 第三人称
- Maya
- 3ds MAX
- 动捕
岗位职责: 1. 负责游戏中动画的设计和制作,boss包括英雄、NPC、 怪物等; 2. 学习并负责项目动画资源的整理和优化工作; 直聘3. 根据项目要求,完成动捕精修boss、飘带制作及少量手K基础kanzhun应用。 岗位要求: 1. 熟练掌握3dmax、maya等动画制作软件,有MotionBuilder经验加分; 2. 对人物和动物的运动规boss律熟练掌握; 3. 工作认真,富有责任感,有团队精神,有天马行空的想象力并且乐于沟通和交流; 4. 简历作品以及工作经验包含有动捕相关加分; 5. 有动画相关工作经验。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 乐于沟通
- 动画制作软件
- 动画制作
- 团队精神
- 沟通和交流
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 五险一金