职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作BOSS直聘设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅BOSS直聘、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作来自BOSS直聘。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解直聘人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的boss设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- Unity
- UE4
一.工作职责 1.负责角色动画,表情动画,过场动画的设计与制作;直聘 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作设计概念,能独立绘制动作分镜; 4.检查绑定品质并给出相应意见/建议,具有独立绑定能力者优先; 二.任职要求: 1.1~3年及以上相关游戏/CG动画制作经验者优先; 2.对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动; 3.强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作表情塑造人物的性格,善kanzhun于设计个性且漂亮的动作; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握Maya、3Dmax动作模块,具备一定的修改绑定能力; boss5.了解unity引擎相关知识。熟悉渲染和后期规范。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动画制作经验
- 设计概念
- 制作经验
- 建模和渲染
- 动画制作
- 镜头语言
- 动作设计
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 绩效奖金
- 底薪加提成
- 加班补助
- 夜班补助
- 节假日加班费
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助