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招聘中

游戏动作动特师

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

3D动作特效

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 2D

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作BOSS直聘设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅BOSS直聘、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作来自BOSS直聘。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解直聘人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的boss设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 本科
  • Unity
  • UE4

一.工作职责 1.负责角色动画,表情动画,过场动画的设计与制作;直聘 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作计概念,能独立绘制动作分镜; 4.检查绑定品质并给出相应意见/建议,具有独立绑定能力者优先; 二.任职要求: 1.1~3年及以上相关游戏/CG动画制作经验者优先; 2.对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动; 3.强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作表情塑造人物的性格,善kanzhun于设计个性且漂亮的动作; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握Maya、3Dmax动作模块,具备一定的修改绑定力; boss5.了解unity引擎相关知识。熟悉渲染和后期规范。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 想象力丰富
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 动画制作经验
  • 设计概念
  • 制作经验
  • 建模和渲染
  • 动画制作
  • 镜头语言
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 五险一金
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 底薪加提成
  • 加班补助
  • 夜班补助
  • 节假日加班费
  • 工龄奖
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
更新于 2025-05-10