职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责boss: 1.负责BOSS直聘游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行来自BOSS直聘动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗kanzhun位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相boss关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- Maya
工作职责: 1、熟练掌握三维制作基础软件,掌握骨骼绑定及运动kanzhun规律; 2、熟练完成两足和多足角色的动画制作,熟悉飘带运动的动画制作; 3、游戏物体模型角色和各类动作设计与制作,达到流畅、合理有创意; 4、有丰富的想象力与常识积累; 5、注重团队意识,及时与团队沟通设计方案在游戏中直聘效果; 任职要求: 1、熟悉游戏动作制作流程,基本功扎实 2、对游戏有浓厚的兴趣,玩过多款动作游戏,善于观察其中的设直聘计; 3、能够充分理解需求,用丰富的知识积累和想象力来设计动画; 4、保持初心,善于在工作中发现乐趣,轻松工作; 5、能参与完成各种项目,善于表达,沟通; 6、具有两年或以上相关工作经验者优先; 7、需附上简历和近来自BOSS直聘期作品。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
- 运动规律
- 团队意识
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作流程
- 团队沟通
- 理解需求
- 动画制作
- 设计方案
- 注重团队
- 充分理解
- 三维制作
- 善于观察
- 基本功扎实
- 浓厚的兴趣
- 善于表达
- 丰富的想象力
- 动作设计
- 运动规律
- 团队意识
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 团建聚餐
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金