职位&公司对比

招聘中

游戏动作动特师

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

三维游戏动作

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 2D

岗位职责boss: 1.负责BOSS直聘游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行来自BOSS直聘动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗kanzhun位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相boss关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • Maya

工作职责: 1、熟练掌握三维制作基础软件,掌握骨骼绑定及运动kanzhun规律; 2、熟练完成两足和多足角色的动画制作,熟悉飘带运动的动画制作; 3、游戏物体模型角色和各类动作设计与制作,达到流畅、合理有创意; 4、有丰富的想象力与常识积累; 5、注重团队意识,及时与团队沟通设计方案在游戏中直聘效果; 任职要求: 1、熟悉游戏动作制作流程,基本功扎实 2、对游有浓厚的兴趣,玩过多款动作游戏,善于观察其中的设直聘计; 3、能够充分理解需求,用丰富的知识积累和想象力来设计动画; 4、保持初心,善于在工作中发现乐趣,轻松工作; 5、能参与完成各种项目,善于表达,沟通; 6、具有两年或以上相关工作经验者优先; 7、需附上简历和近来自BOSS直聘期作品。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 想象力丰富
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 团队意识

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 制作流程
  • 团队沟通
  • 理解需求
  • 动画制作
  • 设计方案
  • 注重团队
  • 充分理解
  • 三维制作
  • 善于观察
  • 基本功扎实
  • 浓厚的兴趣
  • 善于表达
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 团队意识

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   上午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 团建聚餐
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 底薪加提成
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-10