职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 有原画经验/技能
- 五险一金
- 带薪假期
- 加班费
- 车补
- 年终奖
- 周末双休
- 现场办公
- PS
- Blender
- SAI
- 3-5年原画经验
- 5年以上原画经验
- 角色原画
- 场景原画
- 游戏行业经验
- 二次元
- 写实
备注:此岗位是外包到腾讯的岗位,与我司签订劳动合同 场景原画-BST创想中心 岗位职责: 1. 负责黑暗奇幻/魂系风格场景概念设计,通过建筑残骸、宗教遗迹、异化生态等场景元素传递「碎片化叙事」「文明衰败感」「高难度挑战」核心基调; 2. 与主美、关卡策划及地编团队协作,完成从环境概念图、关键区域三视图到场景元件拆解的完整设计流程,确保美术资源符合UE5引擎实现需求; 3. 深度解构魂系世界观设定(如克系生物巢穴、宗教符号隐喻、时空错乱地貌),通过场景空间布局、光影氛围及细节物件强化环境叙事与玩家心流体验; 4. 设计具有魂系标志性特征的场景结构(如螺旋阶梯、垂直立体关卡、隐藏路径),结合玩法动线规划增强探索沉浸感与战斗策略性; 5. 主导场景材质风格定义,运用Blen直聘der/UE5进行3D辅助设计,实现写实破损质感与幻想元素的平衡。 岗位要求(硬性): 1. 三年以上场景原画经验,主导过黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格3D项目场景设计(需提供包含环境叙事逻辑的作品集); 2. 扎实的建筑学基础与空间构成能力,多元风格的结构变形设计; 3. 独立自主完成概念设计,符合项目调性; 4. 深度理解「场景即叙事」的设计理念,能通过环境细节(如碑文蚀刻、血迹轨迹、怪物巢穴)构建碎片化世界观线索; 5. 具备跨团队协作意识,熟悉从概念设计到引擎落地的全流程(包括与TA合作实现PBR材质效果、配合地编完成关卡拼接等); 6. 抗压能力强,适应高强度设计迭代,对《黑暗之直聘魂》《血源诅咒》等魂系游戏场景有系统性研究。 ------------------------------------------------ 角色原画-BST创想中心 岗位职责: 1.负责黑暗奇幻/魂系风格角色概念设计,贴合「碎片化叙事」「高难度挑战」「厚重世界观」等核心基调; 2.与主美、策划及3D团队紧密协作,完成从概念草图到三视图、细节设定的全流程设计; 3.深度理解魂系世界观设定(如克系元素、宗教隐喻、文明衰败感),通过角色设计传递故事性与环境关联性; 4.设计具备魂系标志性特征的视觉kanzhun元素。 岗位要求(硬性): 1.三年以上角色原画经验,有黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格项目案例(需提供作品集); 2.扎实的人体解剖基础,能设计夸张变形但符合运动逻辑的生物结构; 3.熟练使用Photoshop/Blender等工具完成概念速涂、细节刻画及3D辅助设计; 4.具备「设计服务于玩法」的思维,理解魂系角色动作模组与外观设计的关联性; 5.抗压能力强,适应高强度脑暴与设计迭代。
职位详情
- 深圳
- 不限
- 不限
- 游戏角色
- 日韩
- 二次元
岗位职责: 1.负责3D的原画概念设计、提升品质.负责宣传图气氛、海报设计,并能够在后期制作不断优化、提升美术品质.擅长日韩风格,二次元。 2.负责CP外包跟进与审核按时按质量完成工作, 岗位要求: 1.大专及以上学直聘历,3年以角色原画设计相来自BOSS直聘关工作经验; 2.美术功底扎实,塑造来自BOSS直聘能力,有较强的细致表现能力.色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,来自BOSS直聘熟知各种风格的美术表现要素; 4.角色设计想象能力强, 对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 5.精通各种绘画软件.(Photoshop、Sai等等)有3D软件基础者优先。
技能解析
- 协作意识
- 设计流程
- 辅助设计
- 设计理念
- 团队协作
- 流程设计
- 细节刻画
- 外观设计
- 美术资源
- 团队协作意识
- 角色设计
- 概念设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 完成工作
- 色彩感觉良好
- 团队合作
- 3D软件
- 原画设计
- 沟通能力
- 后期制作
- 角色原画设计
- 功底扎实
- 优秀的审美
- 设计相关
- 美术功底
- 审美能力
- 沟通能力好
- 色彩感觉
- 角色设计
- 概念设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利