职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 有原画经验/技能
- 五险一金
- 带薪假期
- 加班费
- 车补
- 年终奖
- 周末双休
- 现场办公
- PS
- Blender
- SAI
- 3-5年原画经验
- 5年以上原画经验
- 角色原画
- 场景原画
- 游戏行业经验
- 二次元
- 写实
备注:此岗位是外包到腾讯的岗位,与我司签订劳动合同 场景原画-BST创想中心 岗位职责: 1. 负责黑暗奇幻/魂系风格场景概念设计,通过建筑残骸、宗教遗迹、异化生态等场景元素传递「碎片化叙事」「文明衰败感」「高难度挑战」核心基调; 2. 与主美、关卡策划及地编团队协作,完成从环境概念图、关键区域三视图到场景元件拆解的完整设计流程,确保美术资源符合UE5引擎实现需求; 3. 深度解构魂系世界观设定(如克系生物巢穴、宗教符号隐喻、时空错乱地貌kanzhun),通过场景空间布局、光影氛围及细节物件强化环境叙事与玩家心流体验; 4. 设计具有魂系标志性特征的场景结构(如螺旋阶梯、垂直立体关卡、隐藏路径),结合玩法动线规划增强探索沉浸感与战斗策略性; 5. 主导场景材质风格定义,运用Blender/UE5进行3D辅助设计,实现写实破损质感与幻想元素的平衡。 岗位要求(硬性): 1. 三年以上场景原画经验,主导过黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格3D项目场景设计(需提供包含环境叙事逻辑的作品集); 2. 扎实的建筑学基础与空间构成能力,多元风格的结构变形设计; 3. 独立自主完成概念设计,符合项目调性; 4. 深度理解「场景即叙事」的设计理念,能通过环境细节(如碑文蚀刻、血迹轨迹、怪物巢穴)构建碎片化世界观线索; 5. 具备跨团队协作意识,熟悉从概念设计到引擎落地的全流程(包括与TA合作实现PBR材质效果、配合地编完成关卡拼接等); 6. 抗压能力强,适boss应高强度设计迭代,对《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂系游戏场景有系统性研究。 ------------------------------------------------ 角色原画-BST创想中心 岗位职责: 1.负责黑暗奇幻/魂系风格角色概念设计,贴合「碎片化叙事」「高难度挑战」「厚重世界观」等核心基调; 2.与主美、策划及3D团队紧密协作,完成从概念草图到三视图、细节设定的全流程设计; 3.深度理解魂系世界观设定(如克系来自BOSS直聘元素、来自BOSS直聘宗教隐喻、文明衰败感),通过角色设计传递故事性与环境关联性; 4.设计具备魂系标志性特征的视觉元素。 岗位要求(硬性): 1.三年以上角色原画经验,有黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格项目案例(需提供作品集); 2.扎实的人体解剖基础,能设计夸张变形但符合运动逻辑的生物结构; 3.熟练使用Photoshop/Blender等工具完成概念速涂、细节刻画及3D辅助设计; 4.具备「设计服务于玩法」的思维,理解魂系角色动作模组与外观设计的关联性; 5.抗压能力强,适应高强度脑暴与设计迭代。
职位详情
- 深圳
- 不限
- 不限
- 日结
- 像素风格
岗位职责: 1.像素风格原画及动画设计,boss会制作帧动画。 2.基于XR设备的游戏内容制作,宠物养成类,像素风boss格。 3.设计和创建高质量的像素艺术资产,包括角色、环境、UI元素等。 4.与策划、程序员紧密合作,确保美术资源符合技术规范和项目需求。 5.遵守项目时间表和交付标准,确保高质量完成工作;完成领导交代其他任务。 任职要求boss: 1.具有较强手绘和造型设计能力,对像素风格有一定的兴趣和了解,接触过主流的像素游戏。 2.精通Aseprite,熟练掌握boss像素动画制作。 3.会来自BOSS直聘MagicaVoxel优先。 3.具备动画制作能力者优先。
技能解析
- 协作意识
- 设计流程
- 辅助设计
- 设计理念
- 角色设计
- 团队协作
- 流程设计
- 概念设计
- 细节刻画
- 外观设计
- 团队协作意识
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 造型设计
- 完成工作
- 设计能力
- 紧密合作
- 技术规范
- 内容制作
- 动画制作
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 餐补
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 股票期权
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金