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3D动作设计师

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  • 游戏
  • 天使轮
招聘中

游戏动作中高级

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 3ds MAX
  • RPG游戏
  • 游戏动作

1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作视频广告所需要的动作内容。 任职要BOSS直聘求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专boss业; 2.熟练操作相关软件,对Unity有一定BOSS直聘了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各BOSS直聘类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四BOSS直聘足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • Maya

岗位职责: 1、负责3bossD角色动作设计制作,熟BOSS直聘悉各类游戏风格的动画设计; 2、BOSS直聘把握角色动作的节奏、来自BOSS直聘速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 任职要求: 1. 三年以上游戏角色动作工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以kanzhun及运动规律有深入的了解; 3. 人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 熟练运用3D软件制作动画,熟悉 UE4或U3D引擎; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。

技能解析

专有技能
  • 美术相关
  • 节奏把控能力
  • 镜头动画
  • 制作流程
  • 把控能力
  • 设计创意
  • 动画制作
  • 开发工作
  • 视频广告
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 3D软件
  • 基本原理
  • 乐于沟通
  • 制作动画
  • 团队精神
  • 沟通和交流
  • U3D引擎
相同技能
  • 动作设计
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-10