职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- RPG游戏
- 游戏动作
kanzhun1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作;kanzhun 3.在Unitkanzhuny3D编辑器里进行配置动作,制作视频广告所需要的动作内容。 任职要求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作相关软件,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好kanzhun的动作kanzhun设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
职位详情
- 成都
- 5-10年
- 本科
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 周末双休
- UE4
- 餐补
- 动捕
- Maya
- 加班费
Overviewboss: 作为一名游戏玩家,是否有一款游戏被你奉为“神作”?你是否也曾梦想自己的名字出现在“神作”的制作者名单中?机会来了!维塔士动画团队正在热招动画师,专为热爱游戏的你而来! 维塔士成都自成立以来,参与了数十款AAA级别大作,在这里,你可以获得和国内外知名游戏开发商的合作经验boss以及和圈内大神一对一的交流。只要你有一颗热爱学习的心,丰富的资源可以帮助你快速成长,实现自己的职业规划,成为行业大牛! 在维塔士团队内,集团将提供一流的工作环境,完善的薪资福利体系,在公司全球化的战略下,获得与国内外业内大佬们一起参与到行业3A游戏项目机会。带上你的热忱和技术,一boss起在游戏产业里留下你浓墨重彩的一笔吧! Responsibilities(工作职责) 1、负责对游戏中角色和道具的动画制作。包括但不限于:手Key动画,过场动画,动作捕捉,打斗动作,面部表情直聘等等。 2、独立自主地按时、按质、按量地使用各类主流动画编辑软件,来实现项目内的动画需求,确保其符合在游戏中的背景设定。 3、与项目内其他团队如游戏美术,关卡设计,策划团队等协作,为游戏的最终表现力提供动画支持。 4、协助组长和总监对动boss画技术,项目经验等进行总结归档,并对团队内初级美术师进行指导和管理。 Qualifications(申请人资格) 1、大专及以上学历,动画类和电子游戏类相关院校或专业优先考虑(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,平面设计或摄影专业)。 2、五年以上在动画行业的工作和项目经验,如果申请人有优秀的动画作品,可以放宽要求。 3、能熟练使用常规动画制作软件(MAYA为主,如果熟悉Motion Builder或者3DMAX更佳),对游戏引擎一定了解和使用经验(例如Unreal, Unity)。 熟悉动画制作技巧,如手key,动捕数据整理,过场动画等等,如果了解摄影机分镜技能更佳。 4、对动画有良好的把控能力和审美能力,有能力通过动画表现初人物的性格,情绪,背景等特征。 5、善于学习,有求索精神,并能够把新技术或新软件应用到生产中来。 6、良好的逻辑性思维能力,交流能力,能够指导初级动画师进行项目生产。 7、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作。 申请该职位时,请发送简历和相关动画作品。
技能解析
- 美术相关
- 节奏把控能力
- 镜头动画
- 制作流程
- 动作设计
- 运动规律
- 设计创意
- 开发工作
- 视频广告
- 把控能力
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动作捕捉
- 关卡设计
- 游戏美术
- 熟悉动画制作
- 良好的逻辑
- 游戏引擎
- 动画制作软件
- 游戏制作
- 平面设计
- 动画作品
- 数据整理
- 交流能力
- 热爱学习
- 善于学习
- 逻辑性思维
- 影视动画
- 合作经验
- 游戏开发
- 审美能力
- MAYA
- 把控能力
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶