职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- RPG游戏
- 游戏动作
1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作视boss频广告所需要的动作内容。 任职要求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专业;BOSS直聘 2.熟练操作相关软件,对Unity有一定boss了解; 3.熟悉游戏相关动BOSS直聘作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- spine
岗位职责: 1. 参与项目的动效方案研究以及风格尝试; 2. 根据项目要求制作相符合的动作; 3. 审核动效效果,提出修改方案,把关来自BOSS直聘输出品质。 任职资格: 1. 3年以上游戏spine动作类工作经验; 2. 对运动规律和动效效果有深入的学习理解,能够推敲动作细节,制作出流畅,合理,具有美感的动作; 3. 具备良好审美能力,来自BOSS直聘熟悉市面上动效风格的流行风向标,并且能够应用到产品开发中; 4. 参与过游戏项目开发,熟悉项目开发环节,有较强的沟通协作能力; 5. 热爱游戏产业,并积极提升自我的技术及审美能力; 6. 熟练使用Spine、Flash、龙骨、PS等动作制作软件,面对新技术有开放,学习的心态。 公司福利:双休+五险一金+每年两次调薪机会+带薪年假+带薪病假+节日福利+加班补助+全勤奖等! 舒适的办公环境,广大的发展来自BOSS直聘空间,人性化的内部管理,行业资深大佬带飞,您还等什么,快来加入我们吧!
技能解析
- 美术相关
- 节奏把控能力
- 镜头动画
- 制作流程
- 动作设计
- 把控能力
- 设计创意
- 动画制作
- 开发工作
- 视频广告
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 产品开发
- 沟通协作能力
- 协作能力
- 内部管理
- 学习理解
- 审美能力
- 沟通协作
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶