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3D动作设计师

-K·薪
  • 游戏
  • 天使轮
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Max动作

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 3ds MAX
  • RPG游戏
  • 游戏动作

1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作直聘,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作视频广告所需要的动作内容。 任职要求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作相关软件,对Uni直聘ty有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、直聘动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物boss体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开工作。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • MOBA游戏

职位描述 1. 根据项目风格、人物直聘性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其来自BOSS直聘他团队紧密协作。 职位要求 1. 3年以上3D角色动画制作经验 2. 具备优良的动画审美眼光,深刻理解动画原理,对于写实至夸张之间不同角色动作风格跨度变化的差异,有正确的理解以及经验总结。需要较强动作细节塑造的能力。(精通动作游戏中偏写实风格的战斗动画,连招动画的制作)(熟悉动作游戏,连招制作流程,招派生技能制作流的经验者优先) 3. 除max外,额外熟练掌握Maya, MotionBuilder,Blender其中的任意软件,或多个软件为加分项。 4. 有丰富的游戏动画制作经验,深入理解游戏动画的功能性和游戏动画的审美特点。boss 5. 有责任心,kanzhun善于积极主动沟通解决问题。 具备良好学习能力,乐于互相学习吸收新技能。

技能解析

专有技能
  • 美术相关
  • 节奏把控能力
  • 镜头动画
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 把控能力
  • 设计创意
  • 开发工作
  • 视频广告
相同技能
  • 制作流程
  • 动画制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 动作捕捉
  • 工作计划
  • 二次创作
  • 解决问题
  • 制定工作计划
  • 动画原理
  • 动画制作经验
  • 学习能力
  • 制作经验
  • 主动沟通
  • 游戏动画
相同技能
  • 制作流程
  • 动画制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-14