职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- RPG游戏
- 游戏动作
1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; BOSS直聘2.游直聘戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作;BOSS直聘 3.在Unity3Dboss编辑器里进行配置动作,制作视频广告所需要的动作内容。 任职要求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作相关软件,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,kanzhun能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
职位详情
- 成都
- 不限
- 不限
- 3ds MAX
- Maya
- 射击游戏
- 写实
职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责手K动作制作;熟悉过场动画展示;kanzhun 3、熟悉3D动作制作规范,直聘并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专BOSS直聘业,3年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、kanzhun熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应boss工作压力有良好的团队合作精神。 MAX+MAYA均在招募中
技能解析
- 节奏把控能力
- 镜头动画
- 制作流程
- 动作设计
- 运动规律
- 把控能力
- 设计创意
- 动画制作
- 开发工作
- 视频广告
- 美术相关
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 美术设计制作
- 沟通协调
- 动画基础
- 团队合作
- 协调能力
- 技术创新
- 美术设计
- 沟通协调能力
- 合作精神
- 好的沟通
- 制作经验
- 判别能力
- 良好的沟通协
- MAYA
- 美术相关
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 加班补助
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金