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招聘中

3D场景/关卡美术

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  • 移动互联网
招聘中

游戏美术实习生-26届

-元/天
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 大专
  • 3D设计
  • 游戏场景
  • 游戏设计

职位描述: 1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输boss出场景制作模版和规范标准; 2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3. 依据boss场景制作、编辑流程,参与审核; 4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏boss效果; 5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任直聘职资格: 1. 多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术; 2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3. 灵敏的科技敏感度; 4. 对boss画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。

职位详情

  • 广州
  • 不限
  • 在校/应届

【岗位要求】 1.有扎实的美术功底,学习过构成、素描和色彩等理论知识; 2. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣; 3.有强烈的表达欲和创作欲,能准确的表达出自己的设计意图; 4.在团队中能够坦诚地面对自己的同事,积极融入团队,配合团队完成工作; 5.持续学习,自我完善,有自己的学习方法和与之相适应的学习能力; 6. 接受新鲜事物,始终保持好奇心,能够用开放的心态看待新的岗位和产品。kanzhun 【作品集要求】 1.作品集投递内容不做单环节的限制,大学期间做过的原画、模型、动画、特效等作品都可以放入。 2.游戏,设计等相关的静帧作品请提交kanzhun常见的图片格式(jpg/tga/tiff/png/bmp),请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件。 3.3D作品请提供效果截图,渲染图,过程图均可,请不要提交原始工程文件。 4.动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文BOSS直聘件在保证画直聘面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 5.作品文件夹的压缩格式请尽量使用常见的压缩方直聘式(7z/rar/zip)。

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 原画设计
  • 设计能力
  • 善于表达
  • 技术研究
  • 游戏制作
  • 制作经验
  • 有较强的审美
  • 引领团队

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 工程文件
    • 完成工作
    • 扎实的美术功
    • 浓厚的兴趣
    • 学习方法
    • 学习能力
    • 美术功底
    • 游戏开发
    • 融入团队

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00

      公司福利

      • 交通补助
      • 节日福利
      • 有无线网
      • 团建聚餐
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 意外险
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2025-05-11