职位&公司对比

招聘中

3D场景/关卡美术

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  • 移动互联网
招聘中
某大型游戏公司

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 大专
  • 3D设计
  • 游戏场景
  • 游戏设计

职位描述: 1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2.直聘 参与具体场制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、BOSS直聘推广最新的3D技术和工具; 6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职资格: 1. 多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术boss; 2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3. 灵敏的科技敏感度; 4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 5.kanzhun 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 大专
  • 2D

岗位职责: 1、负责日韩写实游戏产品的美术风格把控; 2、维护项目美术制作的沟通来自BOSS直聘渠道及生产管线; 3、维护项目美术团队的产出效率及工作品质; 3、负责外包资产的日常反馈及质量把关验收; 4、探索并有效推动产品美术品质的优化迭代; 5、促进美术团队的业绩增长及员工能BOSS直聘力成长。 任职要求: 1、6年或以上游戏行业从业经验,3年以上主美工作经验; 2、主导过至少一款同类型项目的完整美术研发流程,15人以上美术团队管理经验; 3、精通至少一个领域的游戏美术专长(3D或2D),熟悉主流开发引擎,具备各类美术规范的总结制定能力; 4、具备1年以上美术外包对接、审核、反馈boss经验; 5、正规美术专业院校教育经历,或在游戏美术行业具备一定知名度及专业认同度; 6、善于分析归纳目标用户的审美特征,具备高超的品质感知力和风格掌控力; 7、具备优秀的管线管理能力、任务管理能力、协调沟通能力,最大程度发掘团队成员能效以及潜力; 8、具备良好的产品开发思维及目BOSS直聘标用户意识。 9、工作风格严谨、客观;擅于思考、擅于修正;纪律性强; 10、 熟悉掌握Midjourney、Stable Diffusion 等AIGC美术工具,对AIGC的求知欲及探索力强; 11、具备较好的数据分析及复盘总结能力,响应数据验证开发理念。

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 原画设计
  • 设计能力
  • 善于表达
  • 技术研究
  • 游戏制作
  • 制作经验
  • 有较强的审美
  • 引领团队

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 产品开发
    • 团队管理经验
    • 游戏美术
    • 团队管理
    • 善于分析
    • 沟通渠道
    • 美术制作
    • 协调沟通能力
    • 数据分析
    • 管理经验
    • 沟通能力
    • 管理能力
    • 协调沟通
    • 总结能力
    • 美术风格
    • 开发思维

      数据来自CSL职业科学研究室

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 餐补

      备注

      职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

      更新于 2025-05-11