职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- C#
- 游戏开发
- 系统架构
工作职责:1.完成unity3kanzhund项目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管boss理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 boss 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascbossript/C#完成关卡的制作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.boss有独立完成整个游戏项目者优先,有Android/IOS开发经验者优先。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- Unity3D
- C/C++
- 3ds Max
- Maya
- C#
- 计算机/软件工程相关专业
- 3D游戏客户端开发经验
- Unity3D开发经验
Godot 客户端开发工程师(杭州) 岗位职责: 1、参与游戏化项目的需求分析、技术方案制定以及kanzhun开发计划的编写; 2、使用GBOSS直聘odot引擎进行游戏客户来自BOSS直聘端的开发和优化,持续提升游戏性能和用户体验; 3、与美术、策划等团队紧密合作,确保游戏的高质量呈现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业; 2、3年以上Godot引擎开发经验,熟悉Godot引擎的各项功能和工具; 3、熟练掌握GDScript或C#,具备良好的编码习惯和代码风格; 4、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能积极主动地解决问题; 5、对游戏开发充满热情,关注行业动态,乐于学习和分享新技术,有完整的游戏项目开发经验者优先。 加分项 这个岗位是创新项目很核心的需求,我们看人选的游戏引擎(如Unity、UnreBOSS直聘al Engine等)、图形学、物理引擎或网络编程经验,如果同时具备跨平台开发经验(PC、移动端、主机平台等)就更完美了,如果你在GitHub上有开源项目,欢迎技术分享探讨!
技能解析
- 面向对象
- 性能分析
- 解决问题的能力
- 技术问题
- 英文能力
- 项目设计
- 降低运营成本
- NGUI
- 架构设计
- IOS开发
- 精通C#
- 面向对象设计
- 自学能力
- 独立解决
- 独立解决问题
- 编码能力
- 团队合作精神
- 开发经验
- 合作精神
- 解决问题
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 开发和优化
- 项目开发经验
- 需求分析
- 技术方案
- 沟通能力和
- 软件工程
- 编程经验
- 客户端开发
- 用户体验
- 紧密合作
- 沟通能力
- 开发计划
- 方案制定
- 代码风格
- 游戏引擎
- 编码习惯
- 网络编程
- 好的沟通
- 跨平台开发
- 游戏开发
- 团队合作精神
- 开发经验
- 合作精神
- 解决问题
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 夜班补助
- 带薪年假
- 员工旅游
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利