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  • A轮
招聘中

游戏引擎开发工程师

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某大型网络游戏及电竞公司(杭州等)

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 本科
  • C#
  • 游戏开发
  • 系统架构

工作职责:1.完成unity3d项目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟BOSS直聘悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascript/C#完成关卡的制boss作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行kanzhun业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.有独立完成整个游戏项目者优先,有bossAndroid/IOS开发经验者优先。

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 本科
  • OpenGL
  • Unity3D
  • DirectX/Direct3D
  • 3D游戏客户端开发经验
  • 端游开发经验
  • 手游开发经验
  • Shader开发经验
  • 性能优化
  • 渲染管线
  • 大世界开发

职位描述 1. 完成开放大世界体系下核心模块的技术方案定制和开发工作,如引擎架构、渲染管线、地形场景管理等模块。 2. 完成项目的性能优化的基建工作,定制性能检测工具,进行精细化性能分析。 3. 评估项目中各个模块的性能问题和参数合理性,包括 CPU、GPU、内存显存以及资源分布等。 4. 跟踪业界引擎方面的前沿方案、技术趋势,进行合理方案评估,提高客户端的性能和品质。 职位要求 1. 计算机相关专业,5年及以上游戏开发经验,熟悉Unity3D或Unreal引擎。 2. 有扎实的编程功底和良好的编程风格,对数据结构和算法有一boss定的了解,至少掌握C#或C++中的一种。 3. 有内驱力,以高来自BOSS直聘标准要求自己,能够主动学习引擎专业技术,并关kanzhun注业界前沿的开发动态和技术趋势。 4. 热爱游戏行业,能够致力于研发出用户喜爱的游戏产品。 5. 有以下领域经验可以作为加分项:PC端引擎开发、引擎性能优化、渲染管线定制优化、大世资源管理等。

技能解析

专有技能
  • 面向对象
  • 团队合作精神
  • 解决问题的能力
  • 技术问题
  • 英文能力
  • 项目设计
  • 降低运营成本
  • NGUI
  • 解决问题
  • 架构设计
  • IOS开发
  • 精通C#
  • 团队合作
  • 面向对象设计
  • 自学能力
  • 独立解决
  • 合作精神
  • 独立解决问题
  • 编码能力
相同技能
  • 性能分析
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 编程风格
  • 数据结构和算法
  • 技术方案
  • 数据结构和算
  • 性能问题
  • 数据结构
  • 资源管理
  • 主动学习
  • 性能优化
  • 对数据结构
  • 开发工作
  • 游戏开发
相同技能
  • 性能分析
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶

备注

职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

更新于 2025-05-07