职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- C#
- 游戏开发
- 系统架构
工作职责:1.完成unity3d项目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟BOSS直聘悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascript/C#完成关卡的制boss作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行kanzhun业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.有独立完成整个游戏项目者优先,有bossAndroid/IOS开发经验者优先。
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 本科
- OpenGL
- Unity3D
- DirectX/Direct3D
- 3D游戏客户端开发经验
- 端游开发经验
- 手游开发经验
- Shader开发经验
- 性能优化
- 渲染管线
- 大世界开发
职位描述 1. 完成开放大世界体系下核心模块的技术方案定制和开发工作,如引擎架构、渲染管线、地形场景管理等模块。 2. 完成项目的性能优化的基建工作,定制性能检测工具,进行精细化性能分析。 3. 评估项目中各个模块的性能问题和参数合理性,包括 CPU、GPU、内存显存以及资源分布等。 4. 跟踪业界引擎方面的前沿方案、技术趋势,进行合理方案评估,提高客户端的性能和品质。 职位要求 1. 计算机相关专业,5年及以上游戏开发经验,熟悉Unity3D或Unreal引擎。 2. 有扎实的编程功底和良好的编程风格,对数据结构和算法有一boss定的了解,至少掌握C#或C++中的一种。 3. 有内驱力,以高来自BOSS直聘标准要求自己,能够主动学习引擎专业技术,并关kanzhun注业界前沿的开发动态和技术趋势。 4. 热爱游戏行业,能够致力于研发出用户喜爱的游戏产品。 5. 有以下领域经验可以作为加分项:PC端引擎开发、引擎性能优化、渲染管线定制优化、大世界资源管理等。
技能解析
- 面向对象
- 团队合作精神
- 解决问题的能力
- 技术问题
- 英文能力
- 项目设计
- 降低运营成本
- NGUI
- 解决问题
- 架构设计
- IOS开发
- 精通C#
- 团队合作
- 面向对象设计
- 自学能力
- 独立解决
- 合作精神
- 独立解决问题
- 编码能力
- 性能分析
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 编程风格
- 数据结构和算法
- 技术方案
- 数据结构和算
- 性能问题
- 数据结构
- 资源管理
- 主动学习
- 性能优化
- 对数据结构
- 开发工作
- 游戏开发
- 性能分析
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。