职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一boss起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptsc来自BOSS直聘ript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profilerkanzhun,Tegra Graphics Debuger最少一项来自BOSS直聘; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;直聘 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 5-10年
- 不限
- 技术美术
- TA
岗位职责: 1、负责维护代码框架及优化 2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与业务层程序、美术配合,实现项目需求,提高画面品质,分析和解决性能问题; 3、前沿算法的研究与实现; 4、开发必要工具,简化开发流程。 任职要求 1、 5年以上游戏引擎开发经验 2、 熟练多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法 3、 熟练3D游戏boss引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化 4、 熟boss练不同平台环境来自BOSS直聘下,CPU/直聘GPU/内存/显存性能测试、调优方法 5、 了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展 6、 具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,富有责任感,可以适应一定开发强度 7、 熟悉Unity3D、UE源码或者有较深入研究者优先 8、 有Unity自定义渲染管线开发经验是加分项
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 解决问题
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 好的沟通
- 独立解决问题
- 美术资源
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 游戏引擎
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学方法
- 性能测试
- 图形渲染
- 学习能力
- 性能问题
- 开发流程
- 游戏引擎
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 员工旅游
- 股票期权
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 餐补