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招聘中

游戏技术美术

-K
  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

游戏技术美术(ta)

-K·薪
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程boss中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少BOSS直聘一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profil直聘ing工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能来自BOSS直聘力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • UE
  • PCG
  • 技术美术
  • 游戏

kanzhun一、工具管线(最好有bosspcg经验) UE5.4角色扮演放世界游戏-工具和优化,长期外派 两个项目两个岗位方向 二、UE5.4角色扮演开放世界游戏-工具和优化,长期外派 三、动画TA 1、熟练来自BOSS直聘使用UE动画模块,动画蓝图和MetaHuman工具链。有UEboss开发导出动画数据工具经验。 2、有充足的使用Python开发Max工具的经验 3、熟悉Max内的角色绑定模块,能够与战斗策划、动画师等沟通,对现有绑定给出优化方案,并能独立完成绑定方案设计 4、能对常见的游戏内骨骼规范,如Root Motion, 武器骨等完成从规划到落地的全流程 5、有较好的数学功底,对3D数学有扎实基础 6、对开发的工具有优化意识,会考量最终运行速度对美术的影响 7、优秀的沟通能力、稳定的任务排期时间管理能力

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 开发经验
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 解决问题的能力
  • 游戏引擎
  • 解决问题
  • 计算机图形学
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 好的沟通
  • 独立解决问题
  • 美术资源
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言
相同技能
  • 优化方案

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 数学功底
  • 优秀的沟通
  • 方案设计
  • 沟通能力
  • 管理能力
  • 角色扮演
相同技能
  • 优化方案

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 交通补助
  • 员工旅游
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 保底工资
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
更新于 2025-05-11