职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程boss中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少BOSS直聘一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profil直聘ing工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能来自BOSS直聘力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 不限
- UE
- PCG
- 技术美术
- 游戏
kanzhun一、工具管线(最好有bosspcg经验) UE5.4角色扮演开放世界游戏-工具和优化,长期外派 两个项目两个岗位方向 二、UE5.4角色扮演开放世界游戏-工具和优化,长期外派 三、动画TA 1、熟练来自BOSS直聘使用UE动画模块,动画蓝图和MetaHuman工具链。有UEboss开发导出动画数据工具经验。 2、有充足的使用Python开发Max工具的经验 3、熟悉Max内的角色绑定模块,能够与战斗策划、动画师等沟通,对现有绑定给出优化方案,并能独立完成绑定方案设计 4、能对常见的游戏内骨骼规范,如Root Motion, 武器骨等完成从规划到落地的全流程 5、有较好的数学功底,对3D数学有扎实基础 6、对开发的工具有优化意识,会考量最终运行速度对美术的影响 7、优秀的沟通能力、稳定的任务排期时间管理能力
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 开发经验
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 解决问题
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 好的沟通
- 独立解决问题
- 美术资源
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 优化方案
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学功底
- 优秀的沟通
- 方案设计
- 沟通能力
- 管理能力
- 角色扮演
- 优化方案
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 员工旅游
- 股票期权
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 保底工资
- 股票期权
- 加班补助
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助