职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,boss实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行boss; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra来自BOSS直聘 Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通BOSS直聘,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的kanzhun能力。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 大专
- C#
- C++
- 动画动漫
- Cocos2d-x
- 游戏引擎
- 游戏
- UE4开发
- Python
职位详情 【职位描述】 1kanzhun.研究动漫项目中美术内容制作的各项工具使用,了解熟悉高级材质语言HLSL 2.熟悉并研究UE引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 直聘4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5.为达到更好的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具来自BOSS直聘的使用; 7.编写和维护引擎功能使用、美术资源开发的技术文档; 【职位要求】 1、有影视动画相关经验,熟悉maya全流程制作,有单环节制作经验,具有单、多环节处理问题经验 2、了解3D美术内容制作工具,包括:Maya、Zkanzhunbrush、Photoshop等; 2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine等 6、至少3年以上的开发经验,2年以上技术美术相关经验。
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 解决问题
- 计算机图形学
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 独立解决问题
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 开发经验
- 逻辑思维
- 逻辑思维能力
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 技术问题
- 技术研究
- 较好的沟通
- 内容制作
- 开发流程
- 制作工具
- 沟通协作
- 工具使用
- 美术相关
- 研究工作
- 有较高的审美
- 影视动画
- 善于管理
- 制作经验
- 技术文档
- 较高的审美
- 审美能力
- 游戏开发
- 开发经验
- 逻辑思维
- 逻辑思维能力
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 员工旅游
- 股票期权
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 餐补
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
- 观影福利