职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工boss具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一boss起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员来自BOSS直聘一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 本科
- TA
工作描述: ● 配合主美或AD, 确定美术制作的流程,方法和技术标准 ● 配合团队, 推进工作流程自动化 ● 基于Unreal的脚本和插件制作,基于Houdini的程序化生成 ● 插件制作, Shader制作 职位要求: ● 能擅长脚本和插件的开发 ● 希望在3D领域有更深的发展, 至boss少了解一款主流DCC软件 (Maya, Max) ● 熟悉Houdini, Blender, Subossbstance Designer,具备基本的Shader语言知识 ● 热爱游戏, 热爱游戏制作直聘, 具备一定的艺术审美能力 ● 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力 ● 较强的文档编写能力, 具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 开发经验
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 解决问题
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 好的沟通
- 独立解决问题
- 美术资源
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 文档编写
- 交流能力
- 文档编写能力
- 英语阅读
- 技术标准
- 游戏制作
- 表达能力
- 美术制作
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 股票期权
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 夜班补助
- 加班补助
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
- 团队聚餐