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招聘中

游戏技术美术

-K
  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

游戏技术美术TA

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工boss具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一boss起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优方案; 和美术人员,引擎程序员来自BOSS直聘一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 本科
  • TA

工作述: ● 配合主美或AD, 确定美术制作的流程,方法和技术标准 ● 配合团队, 推进工作流程自动化 ● 基于Unreal的脚本和插件制作,基于Houdini的程序化生成 ● 插件制作, Shader制作 职位要求: ● 能擅长脚本和插件的开发 ● 希望在3D领域有更深的发展, 至boss少了解一款主流DCC软件 (Maya, Max) ● 熟悉Houdini, Blender, Subossbstance Designer,具备基本的Shader语言知识 ● 热爱游戏, 热爱游戏制作直聘, 具备一定的艺术审美能力 ● 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力 ● 较强的文档编写能力, 具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 优化方案
  • 开发经验
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 解决问题的能力
  • 游戏引擎
  • 解决问题
  • 计算机图形学
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 好的沟通
  • 独立解决问题
  • 美术资源
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 文档编写
    • 交流能力
    • 文档编写能力
    • 英语阅读
    • 技术标准
    • 游戏制作
    • 表达能力
    • 美术制作
    • 审美能力

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 员工旅游
      • 交通补助

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 法定节假日三薪
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      • 团队聚餐
      更新于 2025-05-15