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招聘中

游戏技术美术

-K
  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

U3D技术美术

-K
  • 广告/公关/会展
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染来自BOSS直聘方案,编写Shader,实现美术效果直聘; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎直聘日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HBOSS直聘LSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最来自BOSS直聘少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 大专
  • Unity
  • 3DSMAX
  • Maya
  • Blender
  • 多媒体
  • 动画效果
  • 特效效果

岗位职责: 1、结合Unity3d直聘开发引擎的粒子、贴图动画以及手绘特效贴图来设计并制作特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 2、负责在U直聘ni直聘ty引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力,对写实风格有很好的表现kanzhun能力; 3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量; 4、根据多媒体互动项目的具体情况做研究,达到项目所需的对外展示效果。 任职要求: 1、三观正、悟性高、忠诚勤勉; 2、本科及以上学历,影视制作、动画、多媒体设计等相关专业优先; 3、对Unity平台熟练,熟练在Unity中场景搭建场景、灯光气氛,光照设置,制作相关shader、粒子效果、动画,把握输出质量,提升产品视觉效果,配合开发工程师一起进行美术资源调试,保证动效的实现和还原,以及场景的性能和效果的优化; 4、熟练使用3DSMAX,maya,blender其中一款三维软件,三维软件要求会制作各种模型,UV分布合理利用充分,贴图材质表现正确,熟悉角色及面部绑定动画,有搭建场景和渲染基础; 5、掌握PS、Adobe After Effects、Substance Painter、zbrush、speedtree等软件配合制作搭建场景; 6、有良好美术功底,手绘能力强,对设计有一定理解者优先。

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 开发经验
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 解决问题的能力
  • 游戏引擎
  • 解决问题
  • 计算机图形学
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 好的沟通
  • 独立解决问题
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言
相同技能
  • 优化方案
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 特效效果
  • 产品质量
  • 手绘能力
  • 提高产品质量
  • 视觉效果
  • 三维软件
  • 熟练使用3D
  • 设计并制作
  • 美术功底
  • 有一定理解
相同技能
  • 优化方案
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午08:30   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 员工旅游
  • 交通补助

公司福利

  • 五险一金
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 通讯补贴
  • 节日福利
更新于 2025-05-03