职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员kanzhun一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏kanzhun引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GbossLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,boss独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 本科
- 渲染材质
- 技术美术
- UE引擎
- Python
岗位一:美术向TA 岗位描述: 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题,能够从渲染管线、boss材质、纹理生成、性能调优、性能分级优来自BOSS直聘化等方面对游戏带来提升;对复杂任务进行的分析、拆解、技术选型决策、落地。 要求: 1、较强的沟通能力,会写代码(精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等),懂美术,会引擎(Unity3D、Unreal均可),偏渲染材质向TA 2、精通游戏渲染管线和着色原理,熟练掌握hlsl编写shader,以及能够进行效果提升等相关工作; 3、做事有计划,有条理,有拆解复杂问题的并拟定实施路线的能力,具备较强的分析解决问题能力 岗位二:TD 岗位描述: 梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识开发工具,同时需要定位游戏过场视频以及宣发视频生产中遇到的技术问题,并推动问题的解决。 要求: 1、1年及以上相关经验,对制作有深入理解,对图形学、渲染管线、引擎侧知识有所了解,熟练使用英语者优先。 2、有清晰的编程思路和较好的代码规范,了解DCC软件并可以对其进行二次开发,精通Python,熟悉PySide开发; 4、能够在引擎中进行编程来实现一些工具开发优先; 该岗位BOSS直聘需要长期驻场在客户项目组内,base上海,介意者慎重~
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 开发经验
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 需求理解能力
- 好的沟通
- 独立解决问题
- 美术资源
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 开发工具
- 解决问题
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 面向对象
- 性能调优
- 强的沟通能力
- 分析解决
- 技术问题
- 编程语言
- 使用英语
- 较强的分析
- 分析解决问题
- 代码规范
- 复杂任务
- 沟通能力
- 二次开发
- 做事有计划
- 解决问题能力
- 开发工具
- 解决问题
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 股票期权
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 私教健身
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 股票期权
- 加班补助
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 补充商业险