职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展来自BOSS直聘示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用来自BOSS直聘过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, 直聘Python最少一boss项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader来自BOSS直聘语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 本科
岗位职责: 1、负麦游戏开发中DCC工具(如3ds Max/Blender/Houdini等)的二次开发与插件编写,优化美术生产管线设计与开发自动化工具,提升美术、动画、特效等环节的工作效率。 2、配合美术与程序团队,解决技术瓶颈,提供高效的技术解决方案。支持UE引擎内的工具链开发与功能扩展(如编辑器插件、资源处理工具等) 任职要求: 1、热爱游戏,熟悉游戏开发流程,对工具化开发有强烈兴趣。 2、熟练掌握Python、MaxScript、C++等至少一门编程语言,具备扎实的算法和数据结构基础。精通至少一款DCC工具(如3DSMax/直聘Blender、Houdini)的二次BOSS直聘开直聘发,熟悉其API及插件架构。 3、良好的沟通能力,能与美术、程序团队高效协作。 加分项: 1、有UkanzhunE引擎开发经验,熟悉UE蓝图或工具模块者优先;熟悉其他游戏引擎(如Unity)或工具开发框架;了解计算机图形学、美术资源优化流程;直聘 2、有完整的游戏项目开发经历或工具作品集。 渲染TA也招,动画TA也招; 网易外派岗
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 解决问题
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 独立解决问题
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 游戏引擎
- 开发经验
- 计算机图形学
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 结构基础
- 自动化工具
- 编程语言
- 开发流程
- 数据结构
- 算法和数据结构
- 开发经历
- 解决方案
- 二次开发
- 沟通能力
- 高效协作
- 开发框架
- 游戏开发
- 技术解决方案
- 游戏引擎
- 开发经验
- 计算机图形学
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 股票期权
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 通讯补贴
- 团建聚餐
- 餐补
- 带薪年假
- 全勤奖
- 节假日加班费
- 加班补助
- 绩效奖金
- 五险一金