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- python
- C++
- Mel
- API接口
- Unity
- Maya
- Houdini
- ue
负责游戏研发模型资产绑定工作 整合第三方插件和设计开发内部工具链,适配项目需求(如Maya、Houdini等软件的自动化工具,以及其他的工具、插件或脚本) 优化现有制作流程,提升绑定、渲染、建模、动画、合成等环节的效率
2.解决跨部门(如模型、绑定、动画、特效)的技术兼容性问题 与程序员、技术美术(TA)、艺术家紧密合作,平衡技术可行性与艺术表现力参与技术预研(如AI生成工具、实时渲染引擎) 编写技术文档和操作指南,确保团队规范使用工具
任职要求:
1.硬性技能 编程能力:精通Python、C++、Mel等语言,熟悉API接口开发。能熟练在Maya重编写绑定、肌肉、骨骼约束、动力学等相关绑定工具,能编写Maya和Houdini内的自动化或DCC工具。
2.软件掌握:熟悉Unity引擎,熟练使用Maya、Houdini、Unreal Engine等主流制作软件,了解其底层架构。 数学与算法:熟悉线性代数、几何学、物理模拟(如刚体动力学、粒子系统)等基础知识。
3. 行业经验: 3年以上影视、动画或游戏行业绑定相关技术岗位经验,熟悉完整制作流程。 有大型项目管线搭建或工具开发案例者优先(如参与过电影、AAA游戏项目)。 软技能 问题解决能力:快速定位技术瓶颈并提出创新解决方案。 沟通能力:能将技术术语转化为艺术家可理解的表达,协调技术与艺术的冲突。 AI能力:能使用AI完成简单的功能需求,提高工具开发效率

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- 法定代表人陈宇红
- 成立日期2012-04-01
- 企业类型有限责任公司(外商投资企业法人独资)
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- 注册资金10000万人民币
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页面更新时间:2025-05-15