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  • 计算机软件
  • 已上市
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中高级TA

-K·薪
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 不限
  • 日结
  • python
  • C++
  • Mel
  • API接口
  • Unity
  • Maya
  • Houdini
  • ue

岗位职责: 负责游戏研发模型资产绑定工作 整合第三方插件和设计开发内部工具链,适配项目需求(如Maya、Houdini等软件的自动化工具,以及其他的工具、插件或脚本) 优化现有制作流程,提升绑直聘定、渲染、建模、动画、合成等环节的效率 2.解决跨部门(如模型、绑定、动画、特效)的技术兼容性问题 与程序员、技术美术(TA)BOSS直聘、艺术家紧密合作,平衡技术可行性与艺术表现力参与技术预研(如AI生成工具、实时渲染引擎) 编kanzhun写技术文档和操作指南,确保团队规范使用工具 任职要求: 1.硬性技能 编程能力:精通Python、C++、Mel等语言,熟直聘悉API接口开发。能熟练在Maya重编写绑定、肌肉、骨骼约束、动力学等相关绑定工具,能编写Maya和Houdini内的自动化或DCC工具。 2.软件掌握:熟悉Unity引擎,熟练使用Maya、Houdini、Unreal Engine等主流制作软件,了解其底层架构。 数学与算法:熟悉线性代数、几何学、物理模拟(如刚体动力学、粒子系统)等基础知识。 3. 行业经验: 3年以上影视、动画或游戏行业绑定相关技术岗位经验,熟悉完整制作流程。 有大型项目管线搭建或工具开发案例者优先(如参与过电影、AAA游戏项目)。 软技能 问题解决能力:boss快速定位技术瓶颈并提出创新解决方案。 沟通能力:能将技术术语转化为艺术家可理解的表达,协调技术与艺术的冲突。 AI能力:能使用AI完成简单的功能需求,提高工具开发效率

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 大专
  • 技术美术

岗位一: 有三维经验 编程基础 是硬性要求,三维经验 可以是 maya 或max 或 ubosse untity,编程基础可以是C C++ C# 等别的语言,程序,qa向的都可以。 编程经验可以弱点,动画和引擎经验多点最好 动画和引擎经验比较多,没有编程经验也可以试试 岗位二: 1. 负责游戏内互动体验内容的镜头设计和动作配置。kanzhun 2. 协助游戏编导进行过场镜头优化和引擎内过场配置工作 岗位要求: 1. 从事三维boss lay/ani工作 2-5年经验。熟练使用maya或其他三维软件,有游戏引擎使用经验者优先。 2. 具备良好的镜头和游戏表现能力。有影视、动画、番剧 previs/layout 项目经验优先. 3. 热爱游戏,有一定游戏体验量,对游戏行业有一定热情 4. 具有较强的主直聘动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5kanzhun. 有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。

技能解析

专有技能
  • 问题解决能力
  • 兼容性问题
  • 自动化工具
  • 快速定位
  • 功能需求
  • 制作流程
  • 开发效率
  • 设计开发
  • 编程能力
  • 问题解决
  • 解决方案
  • 渲染引擎
  • 紧密合作
  • 写技术文档
  • 技术文档
  • 使用工具
  • 接口开发
  • 解决能力
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 编程基础
  • 团队合作精神
  • 游戏引擎
  • 沟通能力和
  • 组织能力
  • 协调组织
  • 编程经验
  • 团队合作
  • 协调组织能力
  • 善于沟通
  • 三维软件
  • 主动学习
  • 合作精神
  • 学习能力
  • 镜头设计
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 保底工资
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
更新于 2025-05-16