职位&公司对比

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 不限
  • 日结
  • python
  • C++
  • Mel
  • API接口
  • Unity
  • Maya
  • Houdini
  • ue

岗位职责: kanzhun负责游戏研发模型资产绑定工作 整合第三方插件和设计开发内部工具链,适配项目需求(如Maya、Houdini等软件的自动化工具,以及其他的工具、插件或脚本) 优化现有制作流程,提升绑定、渲染、建模、动画、合成等环节的效率 2.解决跨部门(如模型、绑定、动画、特效)的技术兼容性问题 与程序员、技术美术(TA)、艺术家紧密合作,平衡技术可行性与艺术表现力参与技术预研(如AI生成工具、实时渲染引擎) 编写技术文档和操作指南,确保团队规范使用工具 任职要求: 1.硬性技能 编程能力:精通Python、C++、Mel等语言,熟悉API接口开发。能熟练在Maya重编写绑定、肌肉、骨骼约束、动力学等相关绑定工具,能编写Maya和Houdini内的自动化或DCC工具。 2.软件掌握:熟悉Unity引擎,熟练使用Maya、Houdini、UnrealBOSS直聘 Engine等主流制作软件,了解其底层架构。 数学与算法:熟悉线性代数、几何学、物理模拟(如刚体动力学、粒子系统)等基础知识。 3. 行业经验: 3年以上影视、动画或游戏行业绑定相关技术岗位经验,熟悉完整制作流程。 有大型项目管线搭建或工具开发案例者优先(如参与过电影、AAA游戏项目)。 软技能 问题解决能力:快速定位技术瓶颈并提出创新解BOSS直聘决方案。 沟通能来自BOSS直聘力:能将技术术语转化为艺术家可理解表达,协调技术与艺术的冲突。 AI能力:能使用AI完成简单的功能需求,提高工具开发效率

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 大专
  • shader,HLSLshader
  • 引擎相关以及DCC软件

岗位要求 1,从事过戏TA岗位,要有较强的shader程序向的开发能力,能够熟练的使用HLSLshader语言,熟悉渲染管线,有很强的抓帧分析能力,有很强的学习能力,要有成长潜力。 2,加分项:有渲染管线的开发能力。自己写渲染器>UE管线开发>Unity管线开发 3,加分项:有引擎相关以及其他DCC软件工具的来自BOSS直聘开发能力,能够辅助提升对应的shader效果。(houdini,maya,max,Blender等等) 4,加分项:有较好的自己的美BOSS直聘术作品和高效果的shader材BOSS直聘质开发作品,(如4S皮肤,头发,时装材质,风格化渲染,场景相关渲染作品等) 经:3-5年

技能解析

专有技能
  • 问题解决能力
  • 兼容性问题
  • 自动化工具
  • 快速定位
  • 功能需求
  • 制作流程
  • 开发效率
  • 设计开发
  • 编程能力
  • 问题解决
  • 解决方案
  • 渲染引擎
  • 紧密合作
  • 沟通能力
  • 写技术文档
  • 技术文档
  • 使用工具
  • 接口开发
  • 解决能力

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 分析能力
    • 开发能力
    • 学习能力
    • 美术作品

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午7:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 餐补
      • 带薪年假
      • 节假日加班费
      • 年终奖
      • 五险一金
      更新于 2025-05-16