职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 不限
- 日结
- python
- C++
- Mel
- API接口
- Unity
- Maya
- Houdini
- ue
岗位职责: 负责游戏研发模型资产绑定工作 整合第三方插件和设计开发内部工具链,适配项目需求(如Maya、Houdini等软件的自动化工具,以及其他的工具、插件或脚本) 优化现有制作流程,提升绑定、直聘渲染、建模、动画、合成等环节的效率 2.解决跨部门(如模型、绑定、动画、特效)的技术兼容性问题 与程序员、技术美术(TA)、艺术家紧密合作,平衡技术可行性与艺术表现力参与技术预研(如AI生成工具、实时渲染引擎) 编写技术文档和操作指南,确保团队规范使用工具 任职要求: 1.硬性技能 编程能力:精通Python、C++、Mel等语言,熟悉API接口开发。能熟练在Maya重编写绑定、肌肉、骨骼约束、动力学等相关绑定工具,能编写Maya和Houdini内的自动化或DCC工具。 2.软件掌握:熟悉Unity引擎,kanzhun熟练使用Maya、Houdini、Unreal Engine等主流制作软件,了解其底层架构。 数学与算法:熟悉线性代数、几何学、物理模拟(如刚体动boss力学、粒子系统)等基础知识。 3. 行业经验: 3年以上影视、动画或游戏行业绑定相关技术岗位经验,熟悉完整制作流程。 有大型项目管线搭建或工具开发案例者优先(如参与过电影、AAA游戏项目)。 软技能 问题解决能力:快速定位技术瓶颈并提出创新解决方案。 沟通能力:能将技术术语转化为艺术boss家可理解的表达,协调技术与艺术的冲突。 AI能力:能使用AI完成简单的功能需求,提高工具开发效率
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- hlsl编写shader
- 渲染管线
- U3D
- UE
岗位职责: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、从渲染管线、材质、纹理生成、性能调优、性能分级优化等方面对游戏带来提升; 3、能对复杂任务的分析、拆解、技术选型决策、落地; 4、能理解美术boss各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、积累和共享技术美术经验 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少3年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验; 2、精通游戏渲染管线和着色原理boss,熟练掌握hlsl编写shader,以及能够进行效果提升等相关工作; 3、分析、解决问题能力强。 4、具有良好团队协作精神、沟通能力,对策划及程boss序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,包括但不限于:Unity3D、Unreal等; 6、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 7、做事有boss计划,有条理,有拆解复杂问题的并拟定实施路线的能力。 PS:该岗位需要长期在客户项目组内,base上海或杭州,介意者慎重,谢谢~
技能解析
- 问题解决能力
- 兼容性问题
- 自动化工具
- 快速定位
- 功能需求
- 制作流程
- 开发效率
- 设计开发
- 编程能力
- 问题解决
- 解决方案
- 渲染引擎
- 紧密合作
- 写技术文档
- 技术文档
- 使用工具
- 接口开发
- 解决能力
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 面向对象
- 性能调优
- 团队协作精
- 技术问题
- 编程语言
- 解决问题
- 设计模式
- 美术相关
- 复杂任务
- 团队协作精神
- 协作精神
- 团队协作
- 开发经验
- 做事有计划
- 游戏开发
- 解决问题能力
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 私教健身
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 股票期权
- 加班补助
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 补充商业险