职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- U3D
- 游戏特效
- 游戏界面
- shader
- 3D特效
岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; boss 岗位要求: 1、大专以上学历,具有一定的美术功底,富于想象力和创造力,一年及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3D引擎,会熟练使用节点类Shader工具优先; 3来自BOSS直聘、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项kanzhun目经验加分; 4、能够熟练运BOSS直聘用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力; 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中; 7、具备1个完整项目经验者加分;有VR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mtaction.com。
职位详情
- 广州
- 不限
- 本科
- UE
- 特效
(BOSS直聘初中高级都考虑) 岗位职责: 1、特效设计与制作:使用UE虚幻引擎创建高质量的特效,包括但不限于粒子效果、环境特效、角色技能特效、爆炸、烟雾、火焰、水流等。 2、优化与性能调优:确保特效在保证视觉效BOSS直聘果的同时,能够在不同平台上高效运行,优化资源使用,避免性能瓶颈。 3、与团队协作:与美术、程序、动画、设计等团队紧密合作,BOSS直聘确保特效与游戏或项目的整体风格和玩法一致。 4、技术研究:持续跟进UE虚幻引擎的最新功能和技术,探索新的特效制作方法,提升团队的技术水平。 5、能够快速识别并解决特效相关的技术问题,确保项目按时交付。 任职要求: 1.熟练掌握UE4主流特效制作流程,熟悉UE4的Niagara粒子系统和材质系统,熟练运用Maya等软件的粒子以及来自BOSS直聘动力学系统; 2.熟悉3D建模、动画、材质制作等相关工具(如Maya、3ds Max、Blender、Substance Designer等); 3.有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,对节奏,色彩,光效,形状变化有较好认知与把控,能够利用自身的敏感度去搭配塑造完整特效; 4.善于沟通以及团队协作,有持续学习前沿技术的热情和专业提升欲望,乐于分享。
技能解析
- 特效软件
- 特效制作经验
- 射击类游戏
- 游戏特效制作
- 学习能力
- 有一定的美术功底
- 制作经验
- 较强的学习
- 特效制作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 性能调优
- 特效设计
- 视觉效果
- 技术问题
- 制作流程
- 技术研究
- 善于沟通
- 与团队协作
- 紧密合作
- 扎实的美术功
- 团队协作
- 整体风格
- 技术水平
- 特效制作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶