职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
boss岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游直聘戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位BOSS直聘要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解UnBOSS直聘ity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
- 日韩
- 科幻
- 欧美现代
- Unity 3D
- Spine
岗位职kanzhun责: 1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于法术效果、爆炸、光影效果等; 2、使用特效软件和游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)来制作特效; 3、与团队成BOSS直聘员合作,确保特效与游戏设计、故事情节BOSS直聘和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响; 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准; 7、参与头脑风暴会议,为游戏特效提供创意和创新的解决方案。 任职要求: 1、两年以上游戏特效相关工作经验,擅长卡通特效风格制作; 2、会制作序列帧素材贴图或者手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统; 4、熟悉3amax或者maya,PS,AE,flash等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美boss术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 特效软件
- 解决方案
- 技术规范
- 视觉特效
- 游戏引擎
- 运动规律
- 光影效果
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 免费班车
- 团建聚餐
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金