职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- PS
- AE
- U3D
- 游戏特效
此岗位为外派岗位,需要带作品投递 岗来自BOSS直聘位职责: 1、负责游戏中场景、UI、角色技能等各种特效设计与制作; 2、与程序、策划进行有效沟通,根据项目需求进行特效设计制作,实现项目开发需求。 岗位要求: 1、精通U3D引擎,熟悉Max粒子系统,来自BOSS直聘熟练使用相关制作软件; 2、具备良好的美术功底,对色彩敏感,有较好的来自BOSS直聘节奏感和特效创意; 3、具备良好的学习意识、团队合作精神,有责任心,能适应较高强度的工作压力。
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 大专
- 3ds MAX
- PS
- AE
岗位职责: 1、使用unity引boss擎制作符合游戏风格的特效,包含商城展示特效、局内特效、技能特效、环境特效。kanzhun 2、对于特效性能有合理的掌控,进行高中低配的制作。 3、配合程序和策划进行特效的配置和优化,确保效果落地。 4、编写与直聘制作流程和内容相关的特效技术和规范⽂档。 任职要求: 1、具备3年以上3D游戏特效设计工作经验,熟练使用PS、3DMAX、UNITY、AE等特效相关软件。加分项(会用MAX各种物理运算插件、UE5、HOUDINI、对AI工具有一定的理解、优秀的手绘能力) 2、对特效的造型、变化过程、动画节奏有极其执着细致追求的工匠精神。 3、kanzhun具有扎实的美术基础、优秀的创造力、想象力和审美能力。 4、具有较强的综合分析能力、理解能力、沟通能力和协作能力。 5、责任心强,有团队精神及良好的执行力,对新事物有积极的学习和接受态度。 6、热爱游戏,对于游戏有较深的理解,对游戏制作充满热情。 7、应聘者务必提供最近一年内代表个人优秀专业能力的作品。 工作地点:杭州,深圳,成都
技能解析
- 团队合作精神
- 合作精神
- 色彩敏感
- 有效沟通
- 团队合作
- U3D引擎
- 美术功底
- 对色彩敏感
- 特效设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作流程
- 设计工作
- UNITY
- 设计工作经验
- 理解能力
- 熟练使用PS
- 综合分析
- 沟通能力和
- 游戏制作
- 美术基础
- 手绘能力
- HOUDINI
- 协作能力
- 沟通能力
- 分析能力
- 扎实的美术基
- 综合分析能力
- 团队精神
- 审美能力
- 特效设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 弹性考勤