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游戏场景地编

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

游戏场景地编

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 二次元
  • 欧美现代
  • 哥特

工作内容kanzhun: 1、使用unity引擎编辑地编,需要一定的构图,布局能力;可以针对给的参考和主题比较合理,符直聘合基础美学的场景搭建; 1,熟练使用Unity的灯光渲染流程,对灯光布局和氛围感有较好的认知; 任职要求: 1、有unity的编经,对Unity的灯光,渲染特性熟悉。 2、有充足的游戏游玩数量,可以自主的找一些合适的参考,擅长沟通,能准确理解各种需求内容;

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • 场景编辑
  • 模型制作
  • 写实
  • 半写实
  • 哥特
  • 欧美现代
  • 二次元
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • 射击游戏
  • 动作冒险
  • 休闲益智
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 俯瞰
  • 横版
  • ZBrush
  • 3ds MAX
  • UE4
  • Unity
  • Maya

岗位职责boss: 1.负责游戏场景的整体设计与开发,确保场景符合游戏要求; 2.与团队紧密合作,参与游戏场景的概念设计、细节处理与优化; 3.对游戏场景进行精细管理,包括但不限于地形、场景、植物、道具等模型的制作与调整; 4.解决在游戏场景模型制作boss过程中遇到的技术难题; 5.根据项目需求,及时完成场景模型的制作和调整。 任职要求: 1.具备优秀的美术基础和新思维,能够独立完成来自BOSS直聘游戏场景模型的制作; 2.对游戏场景设计有深入理解,能够根据游戏求进行有效的模型制作; 3.熟悉使用3ds Max、Maya、Photoshop等模型制作软件; 4.具有良好的团队合作能力和沟通技巧,能与团队成员有效沟通; 5.能在紧张的工作环境中保持高标准的工作质量。

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 灯光渲染
  • 擅长沟通
  • 布局能力
  • 灯光布局

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 模型制作
    • 沟通技巧
    • 美术基础
    • 团队合作
    • 制作过程
    • 创新思维
    • 紧密合作
    • 技术难题
    • 概念设计
    • 有效沟通
    • 整体设计
    • 团队合作能力
    • 合作能力

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休不加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午7:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 底薪加提成
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 意外险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 绩效奖金
      • 保底工资
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 带薪年假
      • 零食下午茶
      • 节日福利
      • 交通补助
      更新于 2025-05-03