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游戏场景地编

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

3D场景建模师

-K
  • 计算机软件
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 二次元
  • 欧美现代
  • 哥特

工作内容: 1、使用unity引擎编辑地编,需要一定的构图,布局能力;可以针对给的参考和主题比较合理,符直聘合基础美学的场景搭建; 1,熟练使用Unity的灯光渲染流程,对灯光布局和氛围感有较好的认知;来自BOSS直聘 任职要求: 1、有unity的地编经验,对Unity的灯光渲染特性熟悉。 2、有充足kanzhun的游戏游玩数量,可以自主的找一些合适的参考,擅长沟通,来自BOSS直聘能准确理解各种需求内容;

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 模型制作
  • Unity
  • 仙侠风
  • 日韩
  • 欧美现代
  • Maya
  • 二次元
  • Substance Painter
  • ZBrush
  • 写实

岗位职责: 1、游戏3d地图编辑工作,有灯光、地表等场景氛来自BOSS直聘围制作优先 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、对于原画有一定理解,制作时能完善结构于衔接关来自BOSS直聘系并保持沟通 5、按照项目进度需求完成高质量的制作。 任职要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;大世界经验优先考虑 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间 3kanzhun、熟练使用3Dmax,photoshop,sp,Sd并有较强的学习能力 4、熟练掌握Unity3d的制作流程: 5、有过完整boss上线次世代U3D URP项目制作经验者优 先 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟直聘通表达力。 7、接受外派者优先 主页:https://www.studioanima.co.jp

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 灯光渲染
  • 擅长沟通
  • 布局能力
  • 灯光布局

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计能力
    • 项目制作
    • 熟练使用3D
    • 制作流程
    • 良好的沟通表达
    • 有一定理解
    • 较强的学习
    • 保持沟通
    • 地图编辑
    • 美术素养
    • 扎实的美术功
    • 学习能力
    • 好的沟通
    • 制作经验
    • 美术功底
    • 项目进度
    • 沟通表达

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休不加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 底薪加提成
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-03