职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- 原画
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 餐补
- 车补
- 周末双休
- 休闲游戏
岗位职责: 1、负责棋牌类、休闲类游戏的整体场景美术风格设定,主导场景原画的设计与输出,确保美术品质符合项目需求; 2、根据地方特色和玩法特点,与策划、UI、动效充分配合,设计高完成度的场景设计; 3、推进美术资源落地,优化场景视觉来自BOSS直聘效果和用户体验; 4、管理并指导场景原画团队,能够制定相应规范,审核外包资源,保证风格统一性和产出效率; 5、关注行业趋势,结合产品调性提出创新性美术方案,提升游戏视觉吸引力来自BOSS直聘。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业,3年及以上游戏boss场景原画设计经验,至少参与或主导过一款完整上线的棋牌或休闲类游戏项目; 2、扎实的美术功底,擅长色彩搭配、光影处理和细节刻画,熟练掌握场景构图、透视原理、氛围表达及材质表现,能驾驭多种风格,油画专业优先; 3、精通Photoshop等绘图软件,在工作流中能够熟练运用AIGC工具,可以使用3D软件辅助2D设计者优直聘先; 4、能制定流程规范并推动跨部门协作,具备主美或团队管理经验者优先; 5、对棋牌/休闲游戏的用户审美有深刻理解,能平衡商业化和艺术性需求; 6、BOSS直聘工作投入度高,善于沟通,具有较强的责任感和团队合作精神,抗压能力强,热爱游戏。 (本职位应聘者要求附上作品)
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 大专
- 模型制作
- 场景编辑
- 写实
- 3ds MAX
- 风格化
职位描述: 1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作; 2、与原来自BOSS直聘画,地编,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,为团队提供高品质模型输出; 3、负责完成外包反馈工作; 职位要求: 1、有5~10年3D场景制作工作经历,具备良好的审美; 2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感,能熟练使用手绘板进行绘画; 3、对于建筑结构,设备装置,道具及自然环境知识等有一定的知识积累kanzhun及制作经验,熟悉逼真的写实风格; 4、掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Photoshop等相关制作软件; 5、具备良好的沟通和语言表达能力来自BOSS直聘,有较好的学习意愿; 6、对unitBOSS直聘y引擎, 对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 7、来自BOSS直聘有3A级游戏制作经验者优先;
技能解析
- 设计经验
- 团队管理经验
- 团队合作精神
- 团队管理
- 视觉效果
- 跨部门协作
- 色彩搭配
- 细节刻画
- 绘图软件
- 团队合作
- 美术相关
- 原画设计经验
- 3D软件
- 善于沟通
- 原画设计
- 用户体验
- 管理经验
- 扎实的美术功
- 合作精神
- 美术资源
- 美术风格
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 良好的审美
- 资源整合
- 语言表达能力
- 绘画技巧
- 制作工作
- 游戏制作
- 表达能力
- 好的沟通
- 制作经验
- 语言表达
- 提供高品质
- 良好的色彩感
- 沟通和语言
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 探亲路费
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 免费班车
- 餐补
- 零食下午茶
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。