职位&公司对比

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏角色
  • 游戏设计
  • 手绘

岗位职责: 1、根据项目策划案,绘制游戏中的角色原画; 2、与项目其它成员沟通,主动提出美术风格等BOSS直聘相关细节建议; 3、从构思到上色完整完成设定,线稿和上色优美。 任职资格: boss 1、有2年以上游戏开发经验,大专以上美术类相关专业; 2、色彩把控能力强,对人体结构了解清晰,喜欢并且擅长某一种风格的美术设定; 3、热爱游戏,熟练使用手绘板及Photoshop、painter等相关软件; 4、有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色来自BOSS直聘彩把控能力; 5、对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握;boss 6、了解设计与绘画的区别,熟悉和掌握各种角色/场景设计风格; 7、团队合作能力以及意识较强,积极配boss合以及按时完成组长交待的任务,想象力丰富; 8、爱好动漫、有创造力、充满激情,有美感者优先; 9、能力优秀者条件可放宽。

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • 独立游戏
  • 主机游戏
  • Steam
  • 2D
  • 欧美卡通
  • Spine

职业需求概括:热爱核心向游戏、基本功扎实、爱学习、愿意交流。 独立游戏美术所要涉猎的领域非常广泛,包括角色、场景、UI、spine动画、各种特效等。只会画概念图或者只想在某一类美术资源领域深耕的美术同学勿扰。新人一开始的工作主要是细化我做的美术素材以及自kanzhun学spine动画,创作能力满足要求以后在设定kanzhun范围内自由创作设计各种美术素材。我们目前只做2D游戏,3D美术同学勿扰。 BOSS是公司几个项目的主美。如果你喜欢宫崎骏/香草社/DND/战锤/暴雪(以前的)/ASHLEY WOOD/莫比乌斯/弗雷泽塔/约翰豪或者是各种像素游戏乃至各种小众科幻恐怖CULT电影的话,我觉得我们可能会更容易合得来。 目直聘前资金非常紧张,薪资也不太理想,对美术要求还挺boss高,所以各位对独立游戏开BOSS直聘发感兴趣的小伙伴请三思。虽然前途是光明的,但我并不善于画饼,是否能坚持下去主要就看个人兴趣和恒心了。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 色彩把控能力
  • 想象力丰富
  • 把控能力
  • 项目策划
  • 团队合作
  • 造型设计
  • 有创造力
  • 设计风格
  • 开发经验
  • 扎实的手绘
  • 团队合作能力
  • 美术风格
  • 合作能力
相同技能
  • 游戏开发

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 创作能力
  • 基本功扎实
  • 愿意交流
  • 美术资源
相同技能
  • 游戏开发

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午7:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

公司福利

  • 五险一金
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 餐补
  • 交通补助

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 节假日加班费
  • 加班补助
  • 股票期权
  • 保底工资
  • 年终奖
  • 五险一金
更新于 2025-05-11