职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 大专
- 游戏角色
- 游戏设计
- 手绘
岗位职责: 1、根据项目策划案,绘制游戏中的角色原画; 2、与项目其它成员沟通,主动提出美术风格等BOSS直聘相关细节建议; 3、从构思到上色完整完成设定,线稿和上色优美。 任职资格: boss 1、有2年以上游戏开发经验,大专以上美术类相关专业; 2、色彩把控能力强,对人体结构了解清晰,喜欢并且擅长某一种风格的美术设定; 3、热爱游戏,熟练使用手绘板及Photoshop、painter等相关软件; 4、有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色来自BOSS直聘彩把控能力; 5、对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握;boss 6、了解设计与绘画的区别,熟悉和掌握各种角色/场景设计风格; 7、团队合作能力以及意识较强,积极配boss合以及按时完成组长交待的任务,想象力丰富; 8、爱好动漫、有创造力、充满激情,有美感者优先; 9、能力优秀者条件可放宽。
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- 独立游戏
- 主机游戏
- Steam
- 2D
- 欧美卡通
- Spine
职业需求概括:热爱核心向游戏、基本功扎实、爱学习、愿意交流。 独立游戏美术所要涉猎的领域非常广泛,包括角色、场景、UI、spine动画、各种特效等。只会画概念图或者只想在某一类美术资源领域深耕的美术同学勿扰。新人一开始的工作主要是细化我做的美术素材以及自kanzhun学spine动画,创作能力满足要求以后在设定kanzhun范围内自由创作设计各种美术素材。我们目前只做2D游戏,3D美术同学勿扰。 BOSS是公司几个项目的主美。如果你喜欢宫崎骏/香草社/DND/战锤/暴雪(以前的)/ASHLEY WOOD/莫比乌斯/弗雷泽塔/约翰豪或者是各种像素游戏乃至各种小众科幻恐怖CULT电影的话,我觉得我们可能会更容易合得来。 目直聘前资金非常紧张,薪资也不太理想,对美术要求还挺boss高,所以各位对独立游戏开BOSS直聘发感兴趣的小伙伴请三思。虽然前途是光明的,但我并不善于画饼,是否能坚持下去主要就看个人兴趣和恒心了。
技能解析
- 设计能力
- 色彩把控能力
- 想象力丰富
- 把控能力
- 项目策划
- 团队合作
- 造型设计
- 有创造力
- 设计风格
- 开发经验
- 扎实的手绘
- 团队合作能力
- 美术风格
- 合作能力
- 游戏开发
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 创作能力
- 基本功扎实
- 愿意交流
- 美术资源
- 游戏开发
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 餐补
- 交通补助
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 全勤奖
- 节假日加班费
- 加班补助
- 股票期权
- 保底工资
- 年终奖
- 五险一金