职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 写实
- 半写实
- 第三人称
- 第一人称
- 射击游戏
- UE4
- Maya
- 3ds MAX
- 特效原画
岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环直聘境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断直聘的来自BOSS直聘自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理kanzhun解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑直聘;有AAA级游戏开发经验优先考虑
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 大专
- MOBA游戏
- AE
- Spine
- U3D
- 半写实
岗位职责: 1、直聘负责UI相关的动态表现设计及最终效果落地; 任职要求: 1、2年以上游戏UI动效制作经验; 2、精通直聘主流的设计软件。
技能解析
- 良好沟通
- 良好沟通能力
- UE4引擎
- 沟通能力
- 开发经验
- 善于团队合作
- 特效制作
- 团队合作
- 游戏开发
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计软件
- 制作经验
- 表现设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 绩效奖金
- 五险一金