职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 写实
- 半写实
- 第三人称
- 第一人称
- 射击游戏
- UE4
- Maya
- 3ds MAX
- 特效原画
岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提kanzhun升来满足越来越高的质量要求 岗位要求:直聘 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演kanzhun出质量要求 2kanzhun.有扎实的特效基来自BOSS直聘础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 仅限游戏行业
- 魔幻
- AE
- Spine
- Q版
- 日韩
- 二次元
- COCOS
- 写实
岗位职责: 1.根据视觉设计的需要输出完整BOSS直聘的UI动效dem来自BOSS直聘o以便各岗位开发人员协作实现 2.负责有UI界面特效制作 3.根据参考进行视觉和技术方向的探索尝试,并跟进落地 任职要求: 1.2年以上游戏动效研发经验 2.熟悉镜头语言和动态节奏的运用,对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质 3.熟练掌握AE/spine等工具应用
技能解析
- 良好沟通
- 良好沟通能力
- UE4引擎
- 沟通能力
- 开发经验
- 善于团队合作
- 团队合作
- 游戏开发
- MAYA
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 熟悉镜头语言
- 研发经验
- 工具应用
- 镜头语言
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助