职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

ui动效cocos引擎

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提kanzhun升来满足越来越高的质量要求 岗位要求:直聘 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演kanzhun出质量要求 2kanzhun.有扎实的特效基来自BOSS直聘础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 仅限游戏行业
  • 魔幻
  • AE
  • Spine
  • Q版
  • 日韩
  • 二次元
  • COCOS
  • 写实

岗位职责: 1.根据视觉设计的需要输出完整BOSS直聘的UI动效dem来自BOSS直聘o以便各岗位开发人员协作实现 2.负责有UI界面特效制作 3.根据参考进视觉和技术方向的探索尝试,并跟进落地 任职要求: 1.2年以上游戏动效研发经验 2.熟悉镜头语言和动态节奏的运用,对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设品质 3.熟练掌握AE/spine等工具应用

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 熟悉镜头语言
  • 研发经验
  • 工具应用
  • 镜头语言
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 交通补助
更新于 2025-05-15