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招聘中

ue游戏特效

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  • 游戏
  • 未融资
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括kanzhun但不限于角色技能,环境动态来自BOSS直聘以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 NiagBOSS直聘ara,3DMAX(MAYA,Blenderkanzhun),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • Unity 3D
  • AE

1、根据产品的视觉风格,负责游戏界面的动效设计制作,提升游戏表现根据项目需求,使用引擎编辑器设计制作动效资源,与前端团队合作,保证来自BOSS直聘动效设计的高效还原 2、2年以上游戏特效从业经验,有丰富的游戏项目经验。熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识 3、熟练掌握boss游戏引擎特效相关模块,熟练使用各类特效软件。 4、对动效的实现方式与性能有深入了bossboss解,平衡设计品质和性能直聘。 5、具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情,积极主动.有责任心.设计追求细节品质。

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 特效制作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 沟通能力
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 特效软件
  • 游戏界面
  • 游戏引擎
  • 较强的理解
  • 理解能力
相同技能
  • 沟通能力
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-15