职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

ui动效

-K
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提升boss来满足来自BOSS直聘越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niaga来自BOSS直聘ra,3DMAX(MAYA,Blender),AbossE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态BOSS直聘节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • MOBA游戏
  • AE
  • Spine
  • U3D
  • 半写实

岗位职责: 直聘1、负责UIkanzhun相关的动态boss表现kanzhun设计及最终效果落地; 任职要求: 1、2年以上游戏UI动效制作经验; 2、精通主流的设BOSS直聘计软件。

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 特效制作
  • 团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计软件
    • 制作经验
    • 表现设计

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休不加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:30

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 带薪年假
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 绩效奖金
      • 五险一金
      更新于 2025-05-03