职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职来自BOSS直聘责: kanzhun 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作来自BOSS直聘。 岗位要求: 1.对2Dkanzhun骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作来自BOSS直聘创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 3DMax
精通绑定模块,独立制作不同类型的角色;根据绑定和动画要求对布线进行把BOSS直聘控; 根据项目要求完成角色、道具、场景等kanzhun的绑定工作。 任职资格 1. 熟练掌握相关绑定系统工具,熟悉动画制作流程; 2. 对绑定相关环节的问题,能够协助并进行解决; 3. 具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 4. 有较强的学习研发能kanzhun力,较好的沟通能力BOSS直聘和领悟能力,有良好的的团队合作精神。 入职前有面试和测试 简历请附近期个人作品,非独立完成要进行标注。
技能解析
- 设计能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 熟悉动画制作
- 动画制作流程
- 制作流程
- 沟通能力和
- 较好的沟通
- 有一定的美术功底
- 动画制作
- 团队合作
- 较好的沟通能力
- 较强的学习
- 领悟能力
- 合作精神
- 好的沟通
- 美术功底
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 全勤奖
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金