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某国际大型汽车电子上市公司
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BMS软件工程师

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职位详情

  • 惠州
  • 5-10年
  • 本科
  • Unreal 引擎
  • Framework 中间件
  • 3D 图形引擎

1、负责解决 Unreal 引擎源码级 Bug,包括性能优化、引擎裁剪等 2、 负责 Unreal 渲染应用的任务包分解与开发,统筹推进团队技术开发进度BOSS直聘 3、 负责 Unreal 引擎的应用开发平台 4、 负责搭建团的 Unreal 工程开发能力 5、 根据软件开发相关规则和标准,完成代码编写、评审,单元测试 6、 负责相关技术文档编写 任职资格: 1、工作经验 5~10 年,有团队技术带头人经验 3 年以上 2、精通 Unreal Engine 工程开发与源码 3、 精通 Android 应用及 Framework 中间件开发 4、 熟悉至少一种图形 API,如 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan 等,以及对应的 Shader 编程; 5、 熟悉至少另外一款主流 3D 图形引擎,如 Cocos、Unity 等,了解其架构及渲染机制;具备独立承担或参与其架构设计及工程实现工作的经验; 6、有扎实的数学基础,熟悉 3D 图形学原理和 3D 几何,具备良好的算法基础; 7、熟悉 PB直聘R 渲染原理并实现过物理渲染,具备跨平台开发经验; 8、有 C++开发内存、CPU 占用、启动时间等优化的经验; 9、 熟悉 C++直聘反射机制方案

职位详情

  • 惠州
  • 1-3年
  • 本科
  • 周末双休
  • 五险一金齐全
  • 新能源行业

岗位职责:直聘 1、负责储能BMS产品软件需求分析、架构设计、接口匹配以及总体技术方案来自BOSS直聘的制定; 2、完成BMS 部分模块软件的调试与验证; 3、完成系统SOC、SOH算法编写,调试与验证; 4、负责完成相关设计文档、试验报告等技术文件的编写归档和更新; 5、配合完成产品的功能验证与设计优化;负责软件版本的管控,维护与升级; 任职要求: 1、电子信息、计算机、软件工程等相关专业,本科及以上学来自BOSS直聘历; 2、至少能熟练运用KEIL、MAPLAB、IAR、CCS中的一种或其他软件进行编程。 3、有ST、NXP、英飞凌、Microchip等boss32bit的MCU软件开发经验,熟悉USB、I2C、RS232、RS485、CAN、以太网通讯、IEC61850等通讯协议; 4、熟悉C、C++、汇编等语言,FreeRTOS/UCOSIII等操作系统开发平台; 5、熟悉各类型锂电池的充、放电特性;熟悉各类型锂电池建模及相关的SOX算法; 6、良好的沟通与团队合作能力。 公司总部在深圳,但该岗位实际工作地址在惠州,不接受请勿投递

技能解析

专有技能
  • 相关技术文档
  • 文档编写
  • 数学基础
  • 应用开发
  • C++开发
  • 技术文档编写
  • 代码编写
  • 搭建团队
  • 工程开发
  • 开发相关
  • 技术开发
  • 算法基础
  • 开发能力
  • 性能优化
  • 单元测试
  • 跨平台开发
  • 技术文档
相同技能
  • 开发经验
  • 架构设计
  • 软件开发

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 设计文档
  • 电子信息
  • 需求分析
  • 技术方案
  • 技术文件
  • 软件工程
  • 通讯协议
  • 系统开发
  • 团队合作
  • 软件需求分析
  • 与团队合作
  • 好的沟通
  • 良好的沟通与
  • 团队合作能力
  • 设计优化
  • KEIL
  • 合作能力
相同技能
  • 开发经验
  • 架构设计
  • 软件开发

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 出国补贴
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 底薪加提成
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

备注

职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

更新于 2025-05-11