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游戏动画设计

-K
  • 计算机软件
  • 已上市
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动画师

-K
  • 计算机软件
  • 已上市

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 3-5年动画设计经验
  • 3D动画
  • 游戏
  • 手K
  • 甲方公司
  • MAYA

招动画精修/绑定师 岗位一:动画精修 岗位职责: 1、负责游戏的表情、身体和道具等动画制作; 2、推动动画生产管线的建立和改进; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计3、要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的来自BOSS直聘韵律有较深的感知能力,动画自然流畅来自BOSS直聘的动态效; 4、熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用boss经验的优先; 5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 6、有二次元手key经验者优先; 岗位二:绑定师 岗位职责:1.负责项目两足、四足角色和各种道具等绑定和蒙皮制作; 2.根据动画需求,给予最佳的绑定控制表现; 3.负责角色的表情绑定; 4.了解布料、动力学绑定制作; 5.检查模型文件,对不合理的部分,给出修改意见,配合模型修改 6.根据项目流程需要,调试符合流程的绑定规范,并考虑流程优化方案,提高生产效率; 岗位要求:1.二年以上影视角色绑定工作经验,艺术类和动画类相关专业毕业; 2.精通Maya中绑定和蒙皮制作的各种技术操作,适应各种道具与人物或者动物的绑定需求, 3.对于骼和模拟肌肉有着丰富的经验者优先; 4.有二次表情绑定经验,参与过电影动画项目或具有UE5流程经验者优先; 5.服从管理、有丰富的想象力、能灵活变通,乐于创新,善于沟通,有责任感;

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 甲方公司
  • 不接受居家办公
  • MAYA
  • 3-5年动画设计经验
  • 3D动画
  • 游戏
  • 动漫

岗位职责:负责游戏的表情、身体和道具等动画制作; 推动动画生产管线的建立和改进; 岗位要求(硬性):美术相关专业,大专以上学历,3年以上影视或游戏动画工作经验; 有手key经验者优先; 有动捕精修经验者优先; 动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较boss深的感知能力,动画自然流畅的动态效果; 对游戏打击感和手感有深入理解kanzhun,熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 岗位要求(附加):熟练使用motionbuilder/maya/max动画修,有bossmotionbuilder动画精修BOSS直聘使用经验的优先; 学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力;

技能解析

专有技能
  • 动作捕捉
  • 提高生产效率
  • 技术操作
  • 善于沟通
  • 优化方案
  • 流程优化
  • 生产效率
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 美术相关
  • 自然流畅
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 基础扎实
  • 语言表达
  • 感知能力
  • 动画制作
  • 游戏动画
  • 理论基础

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 合作意识
  • 团队合作
  • 较强的团队合作意识
  • 沟通能力
  • 团队合作意识
  • 学习能力
  • 美术风格
相同技能
  • 美术相关
  • 自然流畅
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 基础扎实
  • 语言表达
  • 感知能力
  • 动画制作
  • 游戏动画
  • 理论基础

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 免费班车
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 企业文化
  • 五险一金
  • 带薪年假
  • 零食下午茶
  • 节日福利
更新于 2025-05-10