职位&公司对比

招聘中
  • 智能硬件
  • 已上市
招聘中

游戏制作人/主策划

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 手机游戏
  • Cocos2d-X
  • SNS

1、精通bossC++,熟悉bosslua 2、有基于cocos2d-x或直聘者其他游戏引来自BOSS直聘擎开发验者优先。 3、熟悉opengl,directx开发者优先。

职位详情

  • 深圳
  • 5-10年
  • 本科
  • RPG游戏
  • 休闲益智

(有过手游成功项目经验者优先、可团队整编加入) 岗位职责: 1、负责游戏策划、设计、开发、测试等全流程的管理和协调工作; 2、负责游戏系统的设计和开发,来自BOSS直聘确保游戏玩法的流畅性和可玩性; 3、负责游戏数值的调整和平衡,保证游戏的可持续性和玩家体验; 4、了解游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略,提高游戏的用户留存率和收益; 5、编制审核项目开发计划,把控项目整体进度及品质,并进行监督、指导,对项目最终结果负责; 职位要求: 1、热爱游戏,对于放置挂机RPG游戏主流游戏类型有深度体验,具备创业式激情、行业敏感性和广阔的视野; 2、本科及以上学历,至少5年以上游戏核心策划工作经验,其中有1款以上完整放置挂机RPG游戏项目设计经历; 3、游戏涉猎较多,做为团队主创或深度参与过至少一款成功上线的游戏产品(千万级流以上优先); 4、有良好的沟通能力和学习能力,思维逻辑严密清 ,能创造性的解决问题; 5、熟悉游戏研发流程,能来自BOSS直聘boss评估创意与实现之间的相关技术代价; 6、具有优秀的管理能力、个人影响力和号召力,能提高团队凝聚力,调动项目成员工作积极性

技能解析

专有技能
  • 游戏引擎
  • 开发经验

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 成功项目经验
    • 逻辑严密
    • 团队凝聚
    • 产品策略
    • 项目设计
    • 沟通能力和
    • 解决问题
    • 系统的设计
    • 项目整体
    • 广阔的视野
    • 思维逻辑
    • 玩家体验
    • 沟通能力
    • 管理能力
    • 行业发展
    • 开发计划
    • 好的沟通
    • 学习能力
    • 协调工作
    • 发展趋势

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午8:30   -   下午6:00
      双休不加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午7:00
      双休不加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 节日福利

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-06