职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 大专
- 3D设计
- 游戏场景
- 游戏设计
职位描述: 1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4. 使用引擎直聘编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6. 积累和共kanzhun享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职资格: 1. 多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术; 2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰直聘富的人文知识储备;BOSS直聘 3. 灵敏的科技敏感度; 4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 大专
- 原画
- 欧美卡通风格
主美(原画侧)MOBA项目 1、对接制作人,把握游戏整体美术风格,对项目整体美术品质负责; 2、与策划沟通,理解和拆分需求,与前端技术、TA和美术各模块沟通并调优效果; 3、负责项目内资源boss直聘管理和美术工作计划制定工作; 4、制定科学的美术规范并严格执行; 5、跟进外包,审核外包资质,确保外包资产质量; 任职要求 1、原画向主美,手绘能力出众,色彩与造型基础扎实,对主流美术风格有深度的个人理解,对欧美卡通风格类游戏有一定了解; 2、有5年以上游戏角色直聘原画设计工作经验,且担任组长以上经验,必须要有完整项目的主美经历; 3、有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力; 4、工作积极性高、有责任心,且有较好的自boss主解决问题的能力; 5、对各类主流风格有个人深刻的理解,具备把控 1-2款主流游戏设计风格的能力;
技能解析
- 设计经验
- 设计能力
- 善于表达
- 技术研究
- 游戏制作
- 制作经验
- 有较强的审美
- 引领团队
- 原画设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 工作计划
- 计划制定
- 解决问题的能力
- MOBA
- 欧美卡通风格
- 设计工作
- 设计工作经验
- 沟通能力和
- 解决问题
- 项目整体
- 手绘能力
- 卡通风格
- 前端技术
- 资源管理
- 沟通能力
- 设计风格
- 角色原画设计
- 团队协作
- 表达能力
- 好的沟通
- 基础扎实
- 美术风格
- 原画设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 团建
- 节日福利
- 餐补
- 带薪年假
- 年终奖
- 全勤奖
- 五险一金