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招聘中

3D场景/关卡美术

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  • 移动互联网
招聘中

主美

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 大专
  • 3D设计
  • 游戏场景
  • 游戏设计

职位描述: 1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2. 参与具体景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4. 使用引擎直聘编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6. 积累和共kanzhun享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职资格: 1. 多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术; 2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰直聘富的人文知识储备;BOSS直聘 3. 灵敏的科技敏感度; 4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 大专
  • 原画
  • 欧美卡通风格

主美(原画侧)MOBA项目 1、对接制作人,把握游戏整体美术风格,对项目整体美术品质负责; 2、与策划沟通,理解和拆分需求,与前端技术、TA和美术各模块沟通并调优效果; 3、负责项目内资源boss直聘管理和美术工作计划制定工作; 4、制定科学的美术规范并严格执行; 5、跟进外包,审核外包资质,确保外包资产质量; 任职要求 1、原画向主美,手绘能力出众,色彩与造型基础扎实,对主流美术风格有深度的个人理解,对欧美卡通风格类游戏有一定了解; 2、有5年以上游戏角色直聘原画设计工作经验,且担任组长以上经验,必须要有完整项目的主美经历; 3、有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力; 4、工作积极性高、有责任心,且有较好的自boss主解决问题的能力; 5、对各类主流风格有个人深刻的理解,具备把控 1-2款主流游戏设计风格的能力;

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 善于表达
  • 技术研究
  • 游戏制作
  • 制作经验
  • 有较强的审美
  • 引领团队
相同技能
  • 原画设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 工作计划
  • 计划制定
  • 解决问题的能力
  • MOBA
  • 欧美卡通风格
  • 设计工作
  • 设计工作经验
  • 沟通能力和
  • 解决问题
  • 项目整体
  • 手绘能力
  • 卡通风格
  • 前端技术
  • 资源管理
  • 沟通能力
  • 设计风格
  • 角色原画设计
  • 团队协作
  • 表达能力
  • 好的沟通
  • 基础扎实
  • 美术风格
相同技能
  • 原画设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 团建
  • 节日福利
  • 餐补
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 全勤奖
  • 五险一金
更新于 2025-05-11